Le dépliage uv expliqué simplement
Pourquoi déplier un objet 3D ?
Imaginez que vous deviez peindre un motif complexe sur un lapin en chocolat. Si vous essayez de dessiner directement sur le volume, c'est difficile. Mais si vous pouviez retirer délicatement l'emballage en aluminium, l'étaler à plat sur une table, peindre dessus, puis le réenrouler parfaitement autour du chocolat, votre travail serait bien plus simple.
Le dépliage UV (ou UV Unwrapping) est exactement ce processus : c'est l'opération qui consiste à mettre à plat la surface d'un objet 3D pour que le logiciel sache quelle partie de l'image 2D correspond à quelle partie du volume 3D. Sans cette étape, il est impossible d'appliquer une texture précise comme un logo ou des cicatrices sur un personnage.
En 3D, nous utilisons les axes X, Y et Z pour définir la position d'un point dans l'espace. Cependant, une image (texture) est un plan en 2D qui possède déjà ses propres coordonnées (souvent appelées X et Y en informatique).
Pour éviter toute confusion entre l'espace 3D et l'espace de la texture, on utilise les lettres U (pour l'horizontale) et V (pour la verticale). Le dépliage UV est donc le lien mathématique entre le monde XYZ et le monde UV.
Pensez à une écorce d'orange. Pour la mettre à plat sur une table sans qu'elle ne se déchire ou ne se froisse, vous devez donner quelques coups de couteau stratégiques. En 3D, ces incisions s'appellent des Seams (coutures).
Plus vous faites de découpes, plus il est facile d'aplatir l'objet, mais plus vous aurez de "raccords" visibles sur votre modèle final. Tout l'art du dépliage réside dans ce compromis.
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