Chapitre 3 - Leçon 3 Théorie

Le dépliage uv expliqué simplement

Cette leçon démystifie l'étape cruciale du dépliage UV. Vous découvrirez pourquoi nous utilisons les coordonnées U et V, comment fonctionnent les 'coutures' (seams) sur un maillage, et comment utiliser des outils de contrôle comme le damier pour garantir une texture parfaite.

En 3D, nous utilisons les axes X, Y et Z pour définir la position d'un point dans l'espace. Cependant, une image (texture) est un plan en 2D qui possède déjà ses propres coordonnées (souvent appelées X et Y en informatique).

Pour éviter toute confusion entre l'espace 3D et l'espace de la texture, on utilise les lettres U (pour l'horizontale) et V (pour la verticale). Le dépliage UV est donc le lien mathématique entre le monde XYZ et le monde UV.

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