Sommets, arêtes et faces
L'atome de la création numérique
Dans le monde physique, tout est composé d'atomes. En 3D, l'unité de base est le maillage polygonal (ou mesh). Pour comprendre comment un personnage de jeu vidéo ou une voiture en image de synthèse est construit, il faut descendre à l'échelle microscopique de la géométrie.
Tout objet complexe, aussi organique soit-il, repose sur une structure mathématique simple composée de trois éléments : le sommet, l'arête et la face. Maîtriser ces concepts n'est pas seulement une question de vocabulaire, c'est la clé pour comprendre la topologie, c'est-à-dire la manière dont ces éléments sont connectés pour permettre des déformations fluides et un rendu réaliste.
1. Le Sommet (Vertex)
Le sommet (pluriel : sommets, ou vertex/vertices en anglais) est le composant le plus élémentaire. Il s'agit d'un point unique dans l'espace tridimensionnel défini par ses coordonnées X, Y et Z.
- Rôle : Il définit la position des angles de l'objet.
- Propriétés : Un sommet seul n'a pas de dimension (ni largeur, ni hauteur, ni profondeur) et est invisible lors du rendu final.
- Normales : Chaque sommet possède une normale, une donnée invisible qui indique dans quelle direction la surface "regarde" à cet endroit précis, ce qui est crucial pour les calculs de lumière.
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