Chapitre 4 - Leçon 1 Théorie

Principes de l'éclairage virtuel

Cette leçon explore les fondements théoriques de la lumière numérique. Vous comprendrez la différence entre l'illumination directe et indirecte, les propriétés physiques simulées par les moteurs de rendu (intensité, couleur, atténuation) et l'importance de l'éclairage pour la perception des volumes et des textures.

Le cycle de la lumière en synthèse d'image

graph LR
A[Source Lumineuse] -->|Emission de rayons| B[Surface de l'objet]
B -->|Absorption/Reflexion| C[Calcul du Shader]
C -->|Envoi des pixels| D[Camera/Oeil]
D -->|Rendu final| E[Image 2D]

Schéma simplifié du trajet d'un rayon lumineux virtuel depuis sa source jusqu'à la caméra.

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