Les poses clés et l'interpolation
Le mouvement : une suite de décisions
En animation 3D, contrairement à l'animation traditionnelle sur papier, nous ne dessinons pas chaque image une par une. Le travail de l'animateur consiste à définir des instants cruciaux, appelés poses clés (ou keyframes), et à laisser l'ordinateur remplir les vides. Ce processus de remplissage automatique est ce qu'on appelle l'interpolation.
Comprendre comment l'ordinateur interprète le passage d'une pose à une autre est la clé pour transformer un mouvement mécanique et rigide en une action organique et crédible.
Qu'est-ce qu'une pose clé (Keyframe) ?
Une pose clé est un enregistrement de l'état d'un objet à un moment précis dans le temps. Elle stocke des valeurs numériques pour différents paramètres :
- Position (X, Y, Z)
- Rotation (angles sur les trois axes)
- Échelle (taille de l'objet)
- Toute autre propriété animable (couleur, intensité lumineuse, etc.)
Historiquement, dans les studios comme Disney, les animateurs seniors dessinaient les poses principales (les "clés"), tandis que les assistants dessinaient les images intermédiaires. En 3D, l'ordinateur est votre assistant.
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