Chapitre 5 - Leçon 4 Théorie

Les 12 principes de l'animation

Cette leçon explore les 12 principes fondamentaux de l'animation, théorisés par Ollie Johnston et Frank Thomas. Vous apprendrez comment simuler la physique, gérer le timing et créer des personnages charismatiques en appliquant des concepts tels que le Squash and Stretch, l'Anticipation ou encore les Arcs de mouvement.

1. Écrasement & Étirement (Squash & Stretch)

Le concept : Déformer un objet pour montrer sa souplesse et son poids.

💡 L'analogie : Une balle en caoutchouc qui s'écrase au sol puis s'étire en rebondissant. Si elle s'étire en hauteur, elle doit s'amincir en largeur pour garder le même volume !


2. Accélération & Décélération (Slow In & Out)

Le concept : Les objets mettent du temps à démarrer et à s'arrêter.

💡 L'analogie : Une voiture qui démarre lentement au feu vert, atteint sa vitesse de croisière, puis freine progressivement au feu rouge.


3. Les Arcs (Arcs)

Le concept : Dans la nature, presque aucun mouvement n'est rectiligne.

💡 L'analogie : Lancez un ballon ou observez le mouvement de votre bras quand vous dites bonjour : la trajectoire dessine toujours une courbe fluide, jamais une ligne droite rigide.


4. Inertie & Chevauchement (Follow Through & Overlapping)

Le concept : Les différentes parties d'un corps ne s'arrêtent pas toutes en même temps.

💡 L'analogie : Quand une coureuse s'arrête net, ses cheveux et ses vêtements continuent de voler vers l'avant pendant une fraction de seconde avant de retomber.

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