Chapitre 3 - Leçon 6
Exercice
Analyse de textures sur objets réels
Cette leçon pratique vous apprendra à observer le monde réel avec l'œil d'un artiste 3D. Vous apprendrez à identifier les différentes couches (maps) qui composent un matériau réaliste et à traduire des observations physiques (brillance, relief, usure) en données exploitables par un moteur de rendu moderne.
Info
Contexte du travail pratique
En tant qu'artiste 3D, votre premier outil n'est pas votre logiciel, mais votre capacité d'observation. Pour créer des images photoréalistes en 2026, il est crucial de comprendre comment la lumière interagit avec les surfaces physiques.
Ce TP vous place dans la peau d'un Texture Artist junior au sein du studio Lumière Numérique. Vous devrez analyser des objets réels pour préparer leur numérisation ou leur reproduction en 3D. Vous utiliserez le standard PBR (Physically Based Rendering) pour décomposer ces surfaces.
- Prérequis : Connaître les bases des canaux PBR (Albedo, Roughness, Metallic).
- Objectifs : Passer de l'observation visuelle à la spécification technique.
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