Canaux de textures : couleur et relief
Le matériau comme un empilement de données
Dans le monde de la 3D moderne, un matériau n'est jamais une simple couleur unie. Il s'apparente plutôt à un sandwich d'images techniques, appelées canaux ou maps, qui indiquent au moteur de rendu comment chaque pixel doit réagir à la lumière.
Maîtriser ces canaux est essentiel pour transformer un maillage géométrique simple en une surface vivante, qu'il s'agisse d'une peau humaine ridée, d'un mur de briques érodées ou d'un métal brossé. Nous allons nous concentrer ici sur les deux piliers de l'apparence : la couleur et le relief.
L'Albedo : la couleur pure
Le canal Albedo (souvent appelé Base Color) représente la couleur de surface d'un objet débarrassée de toute information d'éclairage. Contrairement à une photographie classique, une carte d'Albedo ne contient ni ombres portées, ni reflets brillants.
- Rôle : Définir la teinte intrinsèque du matériau.
- Apparence : Une image plate, souvent un peu terne, car elle ne contient que les pigments de la surface.
- Importance : Elle permet au moteur de rendu de calculer lui-même les ombres et les lumières en fonction de l'environnement, garantissant un réalisme constant.
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