Chapitre 5 - Leçon 5 Pratique

Analyse de courbes d'animation

Cette leçon pratique vous plonge dans l'interface du Graph Editor (Éditeur de courbes). Vous apprendrez à lire le mouvement non plus comme une suite d'images, mais comme une fonction mathématique visuelle. Nous explorerons comment manipuler les tangentes de Bézier, comprendre l'impact des poignées sur l'accélération, et résoudre des problèmes de rythme courants comme les mouvements 'mous' ou les saccades mécaniques.
L'ajustement des poignées de Bézier permet de modifier la courbure de la trajectoire sans ajouter de nouvelles images clés, offrant un contrôle total sur l'accélération.

L'ajustement des poignées de Bézier permet de modifier la courbure de la trajectoire sans ajouter de nouvelles images clés, offrant un contrôle total sur l'accélération.

Source
Apple Support
(Copyright Apple)

Contenu premium

Abonnez-vous ou achetez la formation pour accéder à l'intégralité du contenu.

Offre limitée -50% : 00j 00h 00m
Abonnement
  • Accès illimité à 1700 formations
34,90€ 17,45€ /mois
Recommandé
Achat unique
  • Accès illimité à la formation
49,00€ 24,50€ Ajouter au panier Acheter maintenant