Comprendre les shaders et matériaux
L'apparence au-delà de la forme
Dans les chapitres précédents, nous avons appris à construire la géométrie d'un objet : ses sommets, ses arêtes et ses faces. Cependant, un cube parfait reste un objet abstrait et gris tant qu'on ne lui a pas attribué une apparence.
Pour transformer ce maillage en un bloc de glace, une brique de métal ou une éponge, nous devons entrer dans l'univers du surfacing. Ce processus repose sur deux piliers souvent confondus mais distincts : le shader et le matériau. Comprendre leur interaction est la clé pour créer des images réalistes et professionnelles.
Le shader : le cerveau mathématique
Un shader (ou ombreur en français) est un petit programme informatique, un algorithme, dont le rôle est de calculer comment la lumière interagit avec une surface. Il ne contient pas de données spécifiques comme "cette couleur est rouge", mais définit plutôt des comportements physiques.
- Il calcule la réflexion : comment la lumière rebondit sur l'objet.
- Il gère la réfraction : comment la lumière traverse un objet transparent (comme le verre).
- Il définit l'absorption : quelle quantité de lumière est transformée en chaleur ou en couleur.
En résumé, le shader est la recette mathématique qui dit à l'ordinateur : "Voici comment tu dois dessiner cette surface en fonction des lampes environnantes".
Contenu premium
Abonnez-vous ou achetez la formation pour accéder à l'intégralité du contenu.
- Accès illimité à 1700 formations
L'écosystème de la 3d et le pipeline
La création de formes et géométrie
L'aspect des surfaces et textures
Mise en scène, lumières et caméras
Le mouvement et l'animation