Chapitre 3 - Leçon 5 Pratique

Comparaison visuelle de matériaux

Dans l'univers du Physically Based Rendering (PBR), chaque surface du monde réel peut être simulée en manipulant quelques paramètres clés. Cette leçon pratique vous apprend à décoder visuellement les matériaux qui nous entourent pour les traduire en données techniques 3D. Nous explorerons les différences fondamentales entre les métaux (conducteurs) et les diélectriques (plastique, bois, verre) en nous concentrant sur la réflexion, la rugosité et la transparence.

Maîtriser les valeurs de Metallic et Roughness

Ce tutoriel détaille comment équilibrer les curseurs de Metallic et de Roughness pour obtenir des matériaux crédibles. Vous y apprendrez pourquoi il est rare d'utiliser des valeurs intermédiaires pour la métallisation et comment la rugosité transforme radicalement la perception d'un même objet, passant d'un aspect plastique brillant à un aspect gommeux ou usé.

Source
Mykol

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