Concepts de l'image par seconde
L'illusion du mouvement
En animation 3D, comme au cinéma, le mouvement n'est qu'une illusion d'optique. Notre cerveau, grâce à un phénomène appelé la persistance rétinienne, est capable de lier une succession d'images fixes pour recréer une impression de fluidité. Si ces images défilent assez vite, l'œil ne perçoit plus les coupures.
Cette vitesse de défilement est ce que l'on appelle la cadence d'images ou le framerate. Comprendre ce concept est fondamental car il dicte non seulement l'aspect esthétique de votre œuvre, mais aussi la charge de calcul que votre ordinateur devra supporter lors de la phase finale de rendu.
Qu'est-ce que le FPS ?
Le terme FPS signifie Frames Per Second (ou Images Par Seconde en français). C'est l'unité de mesure qui définit combien d'images individuelles sont affichées durant une seconde de vidéo.
- Une frame : correspond à une seule image fixe calculée par le moteur de rendu.
- La fréquence : plus le nombre de frames est élevé, plus le mouvement est décomposé de manière précise, ce qui augmente la sensation de fluidité.
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L'écosystème de la 3d et le pipeline
La création de formes et géométrie
L'aspect des surfaces et textures
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Le mouvement et l'animation