Création et configuration d'un ScriptableObject pour une balle
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de vous montrer comment créer un ScriptableObject pour gérer les données de balle dans Unity, tout en vous expliquant son utilité et ses avantages.
Résumé
Découvrez comment créer et configurer un ScriptableObject dans Unity pour gérer les données d'une balle dans un jeu.
Description
Dans cette leçon, nous allons examiner comment créer et utiliser un ScriptableObject dans Unity afin de gérer les données associées à une balle dans un jeu vidéo. Nous commencerons par créer un nouveau Script C# nommé BaseBullet. Ce script héritera de la classe ScriptableObject au lieu de MonoBehaviour, ce qui nous permettra de stocker et gérer des données de manière centralisée. Nous ajouterons des propriétés telles que DamageCauses (pour les dégâts causés) et SpeedBullet (pour la vitesse de la balle).
En utilisant cet ScriptableObject, nous pourrons facilement créer différentes balles avec des caractéristiques variées (comme une mitraillette, un magnum, ou un lance-roquettes). Cette méthode nous offre une grande flexibilité pour modifier et gérer les données des balles sans devoir écrire des scripts supplémentaires.