Intégration des Effets Sonores dans un FPS avec Unity
Découvrez comment ajouter et configurer les effets sonores dans votre projet Unity pour un FPS immersif.
Set Up de la scène
Mise en place de la scène
Script Player
Scrip Balle
Script Arme
Script Enemy







Point de ravitaillement
Dommages
Interface du jeu
Scrip GameManager












Audio
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à intégrer des effets sonores pour les tirs et les impacts (hitmarkers) dans un jeu de tir à la première personne (FPS) utilisant Unity. Nous commencerons par ajouter et configurer les sons pour les différents types de tirs, tels que FireSimpleShoot et FireMultipleShoot, en utilisant des coroutines pour gérer les délais appropriés. Ensuite, nous ajouterons les hitmarkers pour les ennemis et le joueur, en veillant à ce que chaque impact soit accompagné d'un son distinct. Cette leçon inclut également des conseils pour corriger l'inversion des fichiers audio entre différentes armes. En fin de session, un test complet dans l'éditeur Unity vérifiera que tout fonctionne correctement avant d'exporter le jeu pour une version Windows.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :
- Ajouter et configurer les effets sonores pour les tirs et les impacts dans Unity.
- Utiliser des coroutines pour ajuster les délais de lecture sonore.
- Résoudre des problèmes courants liés à l'intégration des fichiers audio.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devriez avoir :
- Une connaissance de base de Unity et de C#.
- Un projet FPS en cours de développement.
- Des fichiers audio prêts à être intégrés.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo sont applicables dans des métiers tels que :
- Développeur de jeux vidéo
- Ingénieur audio pour les jeux
- Concepteur sonore
Alternatives et ressources
Les solutions alternatives incluent l'utilisation d'autres moteurs de jeu tels que Unreal Engine ou Godot pour gérer les effets sonores de manière similaire.
Questions & Réponses
