Ajout des Hitmarkers et des Sons de Tir
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :
- Ajouter et configurer les effets sonores pour les tirs et les impacts dans Unity.
- Utiliser des coroutines pour ajuster les délais de lecture sonore.
- Résoudre des problèmes courants liés à l'intégration des fichiers audio.
Résumé
Découvrez comment ajouter et configurer les effets sonores dans votre projet Unity pour un FPS immersif.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à intégrer des effets sonores pour les tirs et les impacts (hitmarkers) dans un jeu de tir à la première personne (FPS) utilisant Unity. Nous commencerons par ajouter et configurer les sons pour les différents types de tirs, tels que FireSimpleShoot et FireMultipleShoot, en utilisant des coroutines pour gérer les délais appropriés. Ensuite, nous ajouterons les hitmarkers pour les ennemis et le joueur, en veillant à ce que chaque impact soit accompagné d'un son distinct. Cette leçon inclut également des conseils pour corriger l'inversion des fichiers audio entre différentes armes. En fin de session, un test complet dans l'éditeur Unity vérifiera que tout fonctionne correctement avant d'exporter le jeu pour une version Windows.