CATALOGUE 3D Formation Unity Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS Intégration des Effets Sonores dans un FPS avec Unity

Intégration des Effets Sonores dans un FPS avec Unity

Implémentation de la fonctionnalité de l'audio : Fire et hit marker
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Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS
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Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :

  • Ajouter et configurer les effets sonores pour les tirs et les impacts dans Unity.
  • Utiliser des coroutines pour ajuster les délais de lecture sonore.
  • Résoudre des problèmes courants liés à l'intégration des fichiers audio.

Découvrez comment ajouter et configurer les effets sonores dans votre projet Unity pour un FPS immersif.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à intégrer des effets sonores pour les tirs et les impacts (hitmarkers) dans un jeu de tir à la première personne (FPS) utilisant Unity. Nous commencerons par ajouter et configurer les sons pour les différents types de tirs, tels que FireSimpleShoot et FireMultipleShoot, en utilisant des coroutines pour gérer les délais appropriés. Ensuite, nous ajouterons les hitmarkers pour les ennemis et le joueur, en veillant à ce que chaque impact soit accompagné d'un son distinct. Cette leçon inclut également des conseils pour corriger l'inversion des fichiers audio entre différentes armes. En fin de session, un test complet dans l'éditeur Unity vérifiera que tout fonctionne correctement avant d'exporter le jeu pour une version Windows.

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Questions réponses
Quel script est modifié pour ajouter les sons de tir ?
Le script BehaviorWeapon est modifié pour ajouter les sons de tir.
Quel délai est ajouté pour la coroutine du MultipleShoot ?
Un délai de 0.1 seconde est ajouté pour la coroutine du MultipleShoot.
Que devez-vous vérifier avant de tester le jeu dans Unity ?
Il faut vérifier que les fichiers audio sont correctement assignés aux bonnes armes et que les noms sont correctement définis.

Programme détaillé