Instanciation de Balles dans Unity avec C#

Comment gérer l'instantiation des balles
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Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :
- Créer et utiliser des Prefabs dans Unity.
- Ecrire et configurer des scripts C# pour instancier des objets en jeu.
- Utiliser des conditions pour contrôler l'apparition des objets.

Dans cette leçon, vous apprendrez comment instancier des balles dans Unity en utilisant des scripts C#.

Cette session est consacrée à l'instanciation de balles dans Unity à l'aide de scripts C#. Vous commencerez par créer un dossier 'Prefabs' et enregistrer une 'boulette' en préfab. Vous allez ensuite créer et configurer un nouveau script 'BAVR_Weapon' pour gérer l'instanciation et positionnement des balles dans votre jeu. En utilisant des fonctions comme Instantiate et les méthodes de transformation, vous apprendrez à contrôler précisément où et quand les balles apparaissent. La vidéo explique également comment lier les objets du script à ceux de la scène, et ajoute des conditions pour que l'instanciation ne se fasse que lors d'un clic. Enfin, une démonstration pratique montre comment l'implémentation fonctionne en jeu. Dans les prochaines sessions, vous apprendrez à gérer le déplacement des balles et leur interaction avec les objets du jeu.

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Questions réponses
Comment lie-t-on un objet de la scène à un script en Unity ?
En utilisant le système de glisser-déposer pour assigner les objets de la scène aux variables publiques du script dans l'Inspector.
Qu'est-ce qu'un Prefab dans Unity ?
Un Prefab est une réserve d'un objet qui peut être instanciée plusieurs fois dans la scène de Unity.
Pourquoi utilise-t-on 'SerializeField' en C# pour Unity ?
'SerializeField' permet de rendre une variable privée visible dans l'inspecteur de Unity sans la rendre publique dans le script.

Programme détaillé