CATALOGUE 3D Formation Unity Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS Implémentation d'un système de patrouille, chasse et attaque en IA pour Unity

Implémentation d'un système de patrouille, chasse et attaque en IA pour Unity

Comment gérer le déplacement ennemi : Chasse et attaque
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Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS
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Comprendre comment programmer des comportements d'IA pour les ennemis dans Unity.

Savoir utiliser les méthodes de détection et de poursuite dans Unity.

Être capable de paramétrer les comportements d’IA en fonction des actions du joueur.

Apprenez à créer un système où les ennemis peuvent patrouiller, chasser et attaquer le joueur dans Unity.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment programmer des ennemis capables de patrouiller, chasser et attaquer le joueur dans Unity. Nous commencerons par définir des variables essentielles, telles que SightRange et AttackRange, qui détermineront les distances de vision et d'attaque de nos ennemis. Ensuite, nous implémenterons des fonctions pour vérifier si le joueur est en vue ou à portée d'attaque. En utilisant des méthodes telles que Physic.CheckSphere, nous détecterons le joueur et déterminerons l'état de l'ennemi : patrouille, chasse ou attaque.

Nous verrons aussi comment lier notre ennemi au joueur en utilisant GameObject.Find et attribuer les composants nécessaires pour que notre agent navigue correctement dans l'environnement de jeu. Enfin, nous ajusterons les paramètres pour obtenir un comportement d'IA réaliste, tout en utilisant le Debug pour valider nos implémentations.

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Questions réponses
Quelle méthode est utilisée pour détecter si le joueur est à portée d'attaque ?
La méthode Physic.CheckSphere est utilisée pour vérifier si le joueur est à portée d'attaque de l'ennemi.
Comment lier l'ennemi au joueur pour les interactions ?
En utilisant GameObject.Find pour trouver et attribuer le Transform du joueur à l'ennemi.
Que se passe-t-il si l'ennemi ne voit pas le joueur et n'est pas à portée d'attaque ?
L'ennemi retourne en mode patrouille, parcourant un itinéraire prédéfini dans l'environnement de jeu.

Programme détaillé