Implémentation d'un système de patrouille, chasse et attaque en IA pour Unity

Apprenez à créer un système où les ennemis peuvent patrouiller, chasser et attaquer le joueur dans Unity.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment programmer des ennemis capables de patrouiller, chasser et attaquer le joueur dans Unity. Nous commencerons par définir des variables essentielles, telles que SightRange et AttackRange, qui détermineront les distances de vision et d'attaque de nos ennemis. Ensuite, nous implémenterons des fonctions pour vérifier si le joueur est en vue ou à portée d'attaque. En utilisant des méthodes telles que Physic.CheckSphere, nous détecterons le joueur et déterminerons l'état de l'ennemi : patrouille, chasse ou attaque.

Nous verrons aussi comment lier notre ennemi au joueur en utilisant GameObject.Find et attribuer les composants nécessaires pour que notre agent navigue correctement dans l'environnement de jeu. Enfin, nous ajusterons les paramètres pour obtenir un comportement d'IA réaliste, tout en utilisant le Debug pour valider nos implémentations.

Objectifs de cette leçon

Comprendre comment programmer des comportements d'IA pour les ennemis dans Unity.

Savoir utiliser les méthodes de détection et de poursuite dans Unity.

Être capable de paramétrer les comportements d’IA en fonction des actions du joueur.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base de la programmation C#.

Compréhension des concepts fondamentaux de Unity3D.

Métiers concernés

Développeur de jeux vidéo.

Programmeur IA.

Concepteur de gameplay.

Alternatives et ressources

Détection des collisions avec Raycast au lieu de CheckSphere.

Utilisation de scripts d'IA préconstruits comme ceux disponibles dans les Assets Stores de Unity.

Questions & Réponses

La méthode Physic.CheckSphere est utilisée pour vérifier si le joueur est à portée d'attaque de l'ennemi.
En utilisant GameObject.Find pour trouver et attribuer le Transform du joueur à l'ennemi.
L'ennemi retourne en mode patrouille, parcourant un itinéraire prédéfini dans l'environnement de jeu.