Présentation et configuration
Objectifs
Comprendre comment programmer des comportements d'IA pour les ennemis dans Unity.
Savoir utiliser les méthodes de détection et de poursuite dans Unity.
Être capable de paramétrer les comportements d’IA en fonction des actions du joueur.
Résumé
Apprenez à créer un système où les ennemis peuvent patrouiller, chasser et attaquer le joueur dans Unity.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer comment programmer des ennemis capables de patrouiller, chasser et attaquer le joueur dans Unity. Nous commencerons par définir des variables essentielles, telles que SightRange et AttackRange, qui détermineront les distances de vision et d'attaque de nos ennemis. Ensuite, nous implémenterons des fonctions pour vérifier si le joueur est en vue ou à portée d'attaque. En utilisant des méthodes telles que Physic.CheckSphere
, nous détecterons le joueur et déterminerons l'état de l'ennemi : patrouille, chasse ou attaque.
Nous verrons aussi comment lier notre ennemi au joueur en utilisant GameObject.Find
et attribuer les composants nécessaires pour que notre agent navigue correctement dans l'environnement de jeu. Enfin, nous ajusterons les paramètres pour obtenir un comportement d'IA réaliste, tout en utilisant le Debug pour valider nos implémentations.
Questions fréquentes
Physic.CheckSphere
est utilisée pour vérifier si le joueur est à portée d'attaque de l'ennemi.
GameObject.Find
pour trouver et attribuer le Transform
du joueur à l'ennemi.