Introduction à la gestion des armes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation des énumérations pour gérer les types d'armes
- Implémenter une fonction de gestion de tir adaptée aux différents types d'armes
- Utiliser des coroutines pour gérer le tir en rafale de manière fluide
Résumé
Découvrez comment implémenter le tir en rafale dans Unity en utilisant des coroutines et des énumérations.
Description
Dans cette leçon, nous explorerons comment gérer la possibilité de changer d'arme dans Unity, en alternant entre une mitraillette et une arme coup par coup. Nous nous focaliserons ensuite sur l'implémentation du tir en rafale en nous basant sur le code existant. Nous commencerons par ajouter une énumération pour gérer différents types d'armes, puis nous créerons une fonction pour gérer le tir. Enfin, nous utiliserons une coroutine pour mettre en place une temporisation afin de permettre un tir fluide et réaliste.
Nous aborderons les points suivants :
- Création d'une énumération pour les types d'armes
- Implémentation des conditions de tir dans une fonction dédiée
- Utilisation des coroutines pour gérer le tir en rafale
À la fin de cette leçon, vous devriez être capable de structurer les scripts de tir dans un jeu Unity de manière efficace et optimisée.