Gestion de la vue du joueur dans Unity

Cette leçon explique comment gérer la vue de votre player dans Unity en utilisant des variables caméra, rotation et sensibilité de la souris. Vous apprendrez à configurer les axes X et Y pour une expérience utilisateur optimale.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous allons apprendre à gérer la vue d'un joueur dans Unity. Nous commencerons par définir les variables nécessaires, à savoir la caméra, la rotation en X et la sensibilité de la souris. Ensuite, nous implémenterons la logique permettant de faire une rotation autour de l'axe des Y pour regarder à droite et à gauche, puis autour de l'axe des X pour regarder en haut et en bas.

Nous verrons également comment éviter que le joueur se balance vers l'avant ou l'arrière en utilisant la caméra. Enfin, nous intégrerons une fonction permettant de limiter l'angle de vue de notre joueur entre -70 et 70 degrés pour empêcher des mouvements extrêmes. Ce tutoriel est essentiel pour toute personne souhaitant développer un jeu avec Unity en fournissant une expérience de manipulation de la caméra fluide et réaliste.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre l'utilisation des variables caméra, rotation et sensibilité de la souris.
  • Apprendre à implémenter les rotations de caméra pour un player dans Unity.
  • Savoir limiter les mouvements de la vue pour éviter les rotations extrêmes.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir :

  • Une connaissance de base d'Unity et de son interface.
  • Des notions en programmation C#.
  • Avoir installé Unity sur votre ordinateur.

Métiers concernés

Ce tutoriel est particulièrement utile pour des métiers tels que :

  • Développeur de jeux vidéo
  • Ingénieur en réalité virtuelle
  • Concepteur de gameplay

Alternatives et ressources

En alternative à Unity, d'autres moteurs de jeu populaires incluent :

  • Unreal Engine
  • Godot
  • CryEngine

Questions & Réponses

L'utilisation de SerializeField permet de déclarer des variables privées et de les rendre accessibles dans l'inspecteur Unity afin de pouvoir les modifier sans exposer directement leur accès dans le script.
Pour éviter que le joueur se balance, nous fixons la rotation sur l'axe X à la caméra plutôt qu'au player lui-même, permettant ainsi une vue inclinée sans mouvements latéraux indésirables.
Nous devons clamper la valeur de X rotation pour limiter la plage de vue de la caméra, évitant ainsi des angles extrêmes qui pourraient nuire à l'expérience de jeu.