Gestion de la Gravité pour un Joueur dans Unity
Découvrez comment gérer la gravité d'un joueur dans Unity, avec la détection au sol et l'implémentation des sauts.
Set Up de la scène
Mise en place de la scène
Script Player
Scrip Balle
Script Arme
Script Enemy







Point de ravitaillement
Dommages
Interface du jeu
Scrip GameManager












Audio
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la manière de gérer la gravité pour un joueur dans Unity. Nous commencerons par ajouter des variables telles que Ground Distance, Gravity, et un booléen Is Grounded. Ces éléments permettent de vérifier si le joueur est au sol. Ensuite, nous créerons un Ground Check et un Ground Mask pour identifier les surfaces sur lesquelles le joueur peut marcher. Nous utiliserons la fonction PhysX.CheckSphere pour déterminer si notre joueur touche le sol. La vélocité du joueur sera calculée en prenant en compte la gravité, et nous verrons comment ajuster ces paramètres pour que le joueur réagisse correctement à la gravité en fonction de sa position et de ses mouvements. Enfin, nous implémenterons une fonction de saut en utilisant les formules de chute libre, permettant au joueur de sauter lorsque la touche espace est enfoncée. Cette leçon vous fournira une compréhension complète des concepts physiques dans Unity pour un gameplay fluide et réaliste.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment ajouter et utiliser les variables de gravité dans Unity
- Savoir implémenter la détection des surfaces marcheables
- Apprendre à gérer la vélocité en fonction de la gravité et des actions du joueur
- Implémenter une fonctionnalité de saut basée sur les principes de la physique
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en programmation C# et être familier avec l'interface de Unity.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette vidéo sont applicables aux métiers suivants :
- Développeur de jeux vidéo
- Programmeur de gameplay
- Ingénieur logiciel spécialisé en simulation physique
Alternatives et ressources
Pour la gestion de la physique dans des jeux, vous pouvez également explorer des moteurs alternatifs tels que Unreal Engine ou Godot.
Questions & Réponses
