CATALOGUE 3D Formation Unity Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS Gérer les Comportements de Tir de l'IA dans Unity

Gérer les Comportements de Tir de l'IA dans Unity

Comment automatiser le tir ennemi
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Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS
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Les objectifs de cette vidéo sont:

- Apprendre à gérer les comportements de tir de l'IA.
- Savoir modifier et structurer des scripts dans Unity.
- Comprendre l'implémentation des coroutines pour gérer les actions des ennemis indépendamment des joueurs.

Dans cette leçon, vous apprendrez comment gérer les comportements de tir de l'IA dans Unity, en distinguant les attaques du joueur de celles des ennemis.

Cette leçon vous guidera à travers le processus de gestion des comportements de tir dans Unity. Vous apprendrez à:
- Entreprendre la configuration des armes de l'ennemi, y compris le tir aléatoire et les tirs multiples.
- Modifier les scripts pour différencier les actions de tir du joueur et de l'ennemi. Nous explorerons l'utilisation des coroutines pour contrôler le rythme de tir et éviter les interférences inutiles.
- Implementer des conditions de couche pour vérifier et gérer les différents états de tir. L'objectif est de créer une expérience de jeu fluide et réaliste où les ennemis réagissent indépendamment des actions du joueur.

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Questions réponses
Quelle est la fonction principale modifiée pour distinguer les tirs entre le joueur et l'ennemi?
La fonction principale modifiée est 'Handle Shoot', renommée en 'Handle Shoot Player' pour le joueur et 'Handle Shoot Enemy' pour l'ennemi.
Comment le script différencie-t-il les tirs du joueur et de l'ennemi?
Le script utilise des couches (layers) pour vérifier si l'entité qui tire est un joueur ou un ennemi, ce qui permet de déclencher la fonction de tir correspondante.
Quelle technique est utilisée pour réguler la fréquence des tirs de l'ennemi?
Une coroutine est utilisée, en attente d'une durée spécifique entre chaque tir pour simuler une cadence de tir réaliste.

Programme détaillé