Implémentation des Différentes Mécaniques de Tir
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Apprendre à gérer les comportements de tir de l'IA.
- Savoir modifier et structurer des scripts dans Unity.
- Comprendre l'implémentation des coroutines pour gérer les actions des ennemis indépendamment des joueurs.
Résumé
Dans cette leçon, vous apprendrez comment gérer les comportements de tir de l'IA dans Unity, en distinguant les attaques du joueur de celles des ennemis.
Description
Cette leçon vous guidera à travers le processus de gestion des comportements de tir dans Unity. Vous apprendrez à:
- Entreprendre la configuration des armes de l'ennemi, y compris le tir aléatoire et les tirs multiples.
- Modifier les scripts pour différencier les actions de tir du joueur et de l'ennemi. Nous explorerons l'utilisation des coroutines pour contrôler le rythme de tir et éviter les interférences inutiles.
- Implementer des conditions de couche pour vérifier et gérer les différents états de tir. L'objectif est de créer une expérience de jeu fluide et réaliste où les ennemis réagissent indépendamment des actions du joueur.