Création et Configuration du Script BehaviorEnemy
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Créer et configurer un script de comportement d'ennemi dans Unity
- Apprendre à utiliser le NavMesh pour le déplacement des ennemis
- Intégrer des variables et gérer les propriétés des ennemis comme la vitesse, l'accélération et la vie
- Configurer les armes des ennemis et gérer leur activation
Résumé
Apprenez à mettre en place et configurer des scripts en C# pour gérer le comportement des ennemis dans Unity en utilisant le NavMesh.
Description
Dans cette leçon, nous allons approfondir la création et la configuration de scripts en C# pour gérer le comportement des ennemis dans Unity. En partant de la définition de notre NavMesh, nous allons ajouter un script BehaviorEnemy et y intégrer différentes variables nécessaires au bon fonctionnement des ennemis dans notre jeu. Nous couvrirons :
- L'importation et l'utilisation des librairies Unity correspondantes, telles que
UnityEngine.AI
- La déclaration et l'initialisation des variables importantes pour les ennemis, comme le
NavMeshAgent
, le transform du joueur, et les LayerMasks pour le sol et le joueur - La mise en place des points de patrouille et la définition des propriétés de déplacement, telles que la vitesse et l'accélération
- La configuration correcte de la vie actuelle des ennemis et la gestion des armes qu'ils portent, avec des conditions pour activer/désactiver les armes selon le type d'ennemi
En conclusion, cette leçon vous fournira toutes les bases nécessaires pour créer des ennemis intelligents et interactifs dans votre jeu Unity, en assurant une intégration fluide et efficace des comportements complexes.