CATALOGUE 3D Formation Unity Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS Gérer le Comportement des Ennemis dans Unity avec NavMesh et C#

Gérer le Comportement des Ennemis dans Unity avec NavMesh et C#

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Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Créer et configurer un script de comportement d'ennemi dans Unity
  • Apprendre à utiliser le NavMesh pour le déplacement des ennemis
  • Intégrer des variables et gérer les propriétés des ennemis comme la vitesse, l'accélération et la vie
  • Configurer les armes des ennemis et gérer leur activation

Apprenez à mettre en place et configurer des scripts en C# pour gérer le comportement des ennemis dans Unity en utilisant le NavMesh.

Dans cette leçon, nous allons approfondir la création et la configuration de scripts en C# pour gérer le comportement des ennemis dans Unity. En partant de la définition de notre NavMesh, nous allons ajouter un script BehaviorEnemy et y intégrer différentes variables nécessaires au bon fonctionnement des ennemis dans notre jeu. Nous couvrirons :

  • L'importation et l'utilisation des librairies Unity correspondantes, telles que UnityEngine.AI
  • La déclaration et l'initialisation des variables importantes pour les ennemis, comme le NavMeshAgent, le transform du joueur, et les LayerMasks pour le sol et le joueur
  • La mise en place des points de patrouille et la définition des propriétés de déplacement, telles que la vitesse et l'accélération
  • La configuration correcte de la vie actuelle des ennemis et la gestion des armes qu'ils portent, avec des conditions pour activer/désactiver les armes selon le type d'ennemi

En conclusion, cette leçon vous fournira toutes les bases nécessaires pour créer des ennemis intelligents et interactifs dans votre jeu Unity, en assurant une intégration fluide et efficace des comportements complexes.

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Questions réponses
Pourquoi utilisons-nous le NavMesh dans Unity ?
Le NavMesh est utilisé dans Unity pour faciliter la navigation et le déplacement des personnages non-joueurs (NPC) en leur permettant de trouver automatiquement le chemin le plus efficace à travers la scène tout en évitant les obstacles.
Qu'est-ce que le SerializedField en C# et pourquoi est-il utilisé dans le script ?
Le SerializedField en C# permet de rendre une variable privée visible et modifiable dans l'inspecteur Unity. Cela facilite grandement la configuration et le débogage des valeurs directement dans l'éditeur Unity sans avoir à modifier le code source.
Comment le script détermine-t-il le type d'arme que l'ennemi doit utiliser ?
Le script utilise des conditions (if statements) pour vérifier la valeur d'une propriété appelée `weaponChoose`. Selon cette valeur, il active ou désactive les armes correspondantes en définissant leur propriété `setActive` à `true` ou `false`.

Programme détaillé