Introduction aux Scriptable Objects pour les Armes
Objectifs
Apprendre à créer et gérer des scriptable objects pour les armes
Comprendre l'importance de la modularité dans le développement de jeux vidéo
Acquérir des compétences pratiques pour modifier et personnaliser différentes armes dans Unity
Résumé
Apprenez à créer et à gérer des scriptable objects pour les armes dans Unity afin de personnaliser vos jeux vidéo.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la création et l'utilisation de scriptable objects pour les armes dans Unity. Les scriptable objects permettent de modulariser le code et de gérer facilement différentes configurations d'armes sans devoir recompiler le projet à chaque modification. Nous examinerons notamment la manière de définir des propriétés telles que la capacité de la chambre de tir et le nombre de munitions restantes pour chaque arme.
Leçon par le biais d'un exemple d'implémentation pour un pistolet et une mitraillette, en expliquant les différences potentielles avec d'autres types d'armes comme un AK-47 ou un fusil à pompe. Nous ferons également usage de la classe BaseWeapons
dérivée de ScriptableObject
et configurerons celles-ci directement dans Unity. Vous apprendrez comment créer ces objets scriptables, les modifier et les appliquer à vos armes dans le jeu.
En fin de leçon, vous serez capable de créer des scriptable objects pour différentes armes et de leur assigner des propriétés spécifiques, rendant ainsi votre jeu plus dynamique et flexible.