Construction d'un terrain FPS avec ProBuilder

Construction du terrain
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription


69,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis


69,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer une base de terrain avec ProBuilder.
- Manipuler des objets 3D pour construire des murs et des structures.
- Ajouter des matériaux et configurer des lumières pour améliorer le rendu visuel.

Ce tutoriel vous guide à travers les étapes pour créer un terrain FPS en utilisant ProBuilder dans Unity.

Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à construire un terrain pour un projet de jeu FPS en utilisant l'outil ProBuilder dans Unity. Nous commencerons par créer une base de terrain, ajouterons des murs, et utiliserons des techniques d'extrusion et d'insertion d'arêtes pour façonner notre environnement. Nous verrons également comment configurer des lumières et ajouter des matériaux. Enfin, nous aborderons la création d'escaliers et de conteneurs.

Tout au long du processus, vous apprendrez à utiliser des outils spécifiques de ProBuilder et à manipuler des objets 3D pour obtenir un rendu professionnel. Cet exercice est idéal pour les développeurs débutants et intermédiaires qui souhaitent se familiariser avec les outils de modélisation 3D dans Unity.

Voir plus
Questions réponses
Comment peut-on créer une base de terrain dans ProBuilder ?
Pour créer une base de terrain, vous devez utiliser l'éditeur de formes pour générer un cube et le centrer en utilisant la fonction de réinitialisation.
Quelle est la méthode pour ajouter des matériaux aux objets créés ?
Vous devez créer un matériel dans le dossier Assets, puis le glisser-déposer sur l'objet souhaité.
Comment configurer les lumières directionnelles pour éviter les ombres excessives ?
Il faut créer deux lumières directionnelles avec des configurations de rotation appropriées pour équilibrer les ombres, par exemple, une lumière avec une rotation de 60° et l'autre avec -130°.

Programme détaillé