CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtrisez la Modélisation Non-Destructive avec Blender 4.2 Tutoriel Blender : Créer des évents et des LED sur une caméra 3D

Tutoriel Blender : Créer des évents et des LED sur une caméra 3D

Haut-parleurs et leds
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Maîtrisez la Modélisation Non-Destructive avec Blender 4.2
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L'objectif de cette vidéo est de montrer comment créer des évents et des LED sur un modèle 3D en utilisant Blender, en se familiarisant avec les outils comme Array, Scale, Bevel et BoolTool.

Dans cette leçon, nous montrons comment créer des évents et des LED sur un modèle de webcam en utilisant Blender. Ce tutoriel couvre des techniques essentielles de modélisation 3D.

Ce tutoriel vous guide à travers la création d'évents et de LED sur un modèle de webcam en utilisant <strong>Blender</strong>. Nous commençons par modéliser un cube basique pour les évents, ajustant ses dimensions et y appliquant des bevels pour arrondir les coins. Ensuite, nous dupliquons cette forme plusieurs fois avec le modifieur Array, avant de la mirrorer pour un résultat symétrique. Pour insérer les évents dans le corps de la webcam, nous utilisons l'outil booléen (CTRL-).

Ensuite, nous passons à la création des LED. En dupliquant notre forme initiale d'évent, nous en ajustons la taille et la position pour créer un trou correspondant à l'emplacement de la LED. Par la suite, nous modifions la géométrie pour créer la forme de la LED elle-même. Les techniques employées incluent le scale, le bevel, et l'utilisation du modifieur Miroir pour dupliquer les éléments symétriquement.

Enfin, nous organisons notre scène en utilisant des collections afin de mieux structurer notre travail. Cette organisation permet de masquer facilement certains éléments pour une meilleure vue d'ensemble.

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Questions réponses
Quel outil est utilisé pour créer des duplications symétriques ?
L'outil 'Miroir' est utilisé pour créer des duplications symétriques dans le modèle 3D.
Comment ajuster la dimension d'un objet à mi-chemin ?
Pour ajuster la dimension d'un objet à mi-chemin, on utilise l'outil 'Scale' dans Blender.
Pourquoi utilise-t-on des collections dans Blender ?
Les collections sont utilisées dans Blender pour mieux organiser et structurer la scène, permettant de masquer ou afficher des éléments facilement.

Programme détaillé

1 commentaire
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jean-pierre.lannak
Il y a 6 mois
Bonjour, le non destructif :-), toute une école. Même si très souvent tôt ou tard, il faut appliquer les "modifier". Merci pour cette mine d'info sur + de 5h. Un passage sur Photoshop toujours intéressant. Peut-être un jours, tu peut nous faire une belle suite de vidéo avec "Box-Cutter". Je suis fan . Merci Jérémie.