Tutoriel Avancé de Modélisation 3D avec Blender
Découvrez comment corriger des erreurs de bevel, créer des trous non-destructifs avec un cylindre, et modéliser des structures métalliques avancées dans Blender.
Introduction
Créer des formes primitive non-destructive
Modélisation de la webcam
Texturing
Parentage et outil de manipulation
Lighting
Rendu final et export
Traitement de l'image et finalisation du projet
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, vous apprendrez à :
• Corriger des erreurs de bevel sur vos modèles 3D.
• Utiliser la fonction Shift S pour positionner le curseur au centre de votre pièce.
• Créer un cylindre non-destructif en utilisant des techniques avancées telles que Mesh, Add Single Vert, et Screw.
• Appliquer des modifiers comme boolean pour créer des trous complexes sans détruire votre géométrie.
• Réduire les problèmes de shading et ajuster les vertex groups pour des résultats optimaux.
• Importer et utiliser Bolt Factory pour ajouter des éléments filetés à vos modèles.
Vous serez guidé à travers chaque étape avec des explications détaillées, vous permettant de comprendre non seulement le quoi mais aussi le pourquoi de chaque action. À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de créer des pièces mécaniques précises et esthétiquement correctes, prêtes pour des rendus ou des impressions 3D.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
• Corriger des erreurs de bevel.
• Créer des trous non-destructifs.
• Utiliser des modifiers pour des géométries complexes.
• Importer et configurer des boulons et vis avec Bolt Factory.
Prérequis pour cette leçon
Avoir une connaissance de base de Blender, savoir utiliser les outils de modélisation de base, et comprendre les concepts fondamentaux de la modélisation 3D.
Métiers concernés
Ce tutoriel est particulièrement utile pour les métiers suivants :
• Concepteurs 3D dans l'industrie du jeu vidéo.
• Ingénieurs et prototypistes pour l'impression 3D.
• Artistes numériques souhaitant créer des pièces mécaniques réalistes.
Alternatives et ressources
En dehors de Blender, des logiciels comme Maya, 3ds Max, et Fusion 360 peuvent également être utilisés pour la modélisation 3D avec des fonctionnalités similaires.
Questions & Réponses