Créer une sphère non destructive dans Blender

Création d'une sphère non destructive
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Maîtrisez la Modélisation Non-Destructive avec Blender 4.2
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L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à créer et manipuler une sphère non destructive dans Blender, ainsi que de comprendre les avantages de cette approche.

Découvrez comment créer une sphère non destructive dans Blender en suivant ces étapes simples et efficaces.

Dans ce tutoriel, nous allons explorer la création d'une sphère non destructive en utilisant Blender, tout en maintenant une approche logique similaire à celle de la création d'un cylindre.

Tout d'abord, nous activons les modules extra curve object et extra mesh object dans les préférences afin d'élargir notre panel d'options dans le menu Shift-A. Ensuite, nous ajoutons un simple vertex que nous positionnons et dupliquons pour définir les bases de notre sphère. En utilisant le modificateur displace, nous déplaçons un vertex sur l'axe Z pour le positionner correctement.

La phase suivante consiste à appliquer un modificateur screw sur l'axe Y pour générer un quart de cercle à partir de nos vertex. Un second modificateur screw appliqué sur l'axe Z nous permet de compléter la sphère. Les paramètres de ces modificateurs peuvent être ajustés pour contrôler le nombre de faces et la densité de la sphère.

Enfin, il est possible de parenter la sphère à un objet empty pour permettre des manipulations plus aisées sans affecter ses propriétés géométriques. Ce tutoriel met également en lumière des techniques avancées pour manipuler les edges et maintenir la cohésion topologique du modèle.

Grâce à ce processus, vous obtiendrez une sphère non destructive que vous pourrez aisément utiliser pour diverses applications, y compris comme outil de découpe pour d'autres objets.

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Questions réponses
Quelles préférences dois-je activer pour étendre le menu Shift-A?
Vous devez activer les modules 'extra curve object' et 'extra mesh object' dans les préférences de Blender.
Comment créer un second vertex à partir du premier?
Utilisez le modificateur 'displace' sur l'axe Z pour déplacer un second vertex à partir du premier.
Quel est le rôle de l'objet 'empty' dans ce tutoriel?
L'objet 'empty' est utilisé pour parenter la sphère, permettant ainsi de la déplacer ou de la faire pivoter sans affecter ses propriétés géométriques.

Programme détaillé

1 commentaire
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jean-pierre.lannak
Il y a 5 mois
Bonjour, le non destructif :-), toute une école. Même si très souvent tôt ou tard, il faut appliquer les "modifier". Merci pour cette mine d'info sur + de 5h. Un passage sur Photoshop toujours intéressant. Peut-être un jours, tu peut nous faire une belle suite de vidéo avec "Box-Cutter". Je suis fan . Merci Jérémie.