Modélisation d'un Tapis dans Blender avec Modificateurs
Apprenez à créer un tapis réaliste dans Blender en ajoutant des déformations et des arrondis à un plan. Utilisation des modificateurs Displace et Subdivision Surface.
Modélisation architecturale









Modélisation du mobilier










Détails du mobilier













Textures et Matériaux

















Eclairage et cadrage






Paramètres de rendu







Post Production












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons modéliser un tapis pour une scène 3D en utilisant Blender. La création d'un tapis commence par l'ajout d'un plan, suivi de la subdivision de ce plan pour augmenter sa géométrie. Nous aborderons ensuite l'utilisation du modificateur Bevel pour arrondir les coins du tapis. Une fois cela fait, nous appliquerons le modificateur Subdivision Surface afin d'obtenir une géométrie encore plus fine.
Pour ajouter du réalisme, nous utiliserons le modificateur Displace, qui déformera notre surface à l'aide d'une texture. En paramétrant cette texture, nous pourrons obtenir des variations de surface rendant le tapis plus réaliste. Nous ajusterons ces déformations à l'aide de la peinture de vertex pour contrôler les zones influencées par le modificateur.
Enfin, pour éviter les problèmes de Z-Fighting, nous ajouterons un modificateur Solidify afin de donner une petite épaisseur au tapis. Tout au long de cette leçon, nous verrons comment utiliser ces techniques de manière non destructive, permettant ainsi d'ajuster chaque paramètre selon nos besoins.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Modéliser un tapis à partir d'un plan simple.
- Utiliser le modificateur Displace pour créer des déformations réalistes.
- Maîtriser l'outil Bevel pour arrondir les coins d'un objet.
- Apprendre à peindre des vertex pour contrôler l'influence des déformations.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des bases en modélisation 3D avec Blender.
- Connaître les concepts de base relatifs aux modificateurs dans Blender.
Métiers concernés
Cette technique de modélisation de tapis peut être utile pour :
- Les designers d'intérieur créant des rendus visuels de projets.
- Les artistes 3D travaillant sur des animations ou des jeux vidéo.
- Les architectes présentant des maquettes virtuelles de leurs projets.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez explorer :
- Autres logiciels de modélisation 3D comme 3ds Max ou Maya.
- Utiliser des plugins Blender spécifiques pour des déformations plus avancées.
Questions & Réponses
