Étapes pour créer des plaintes en 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d’enseigner les techniques de modélisation des plaintes murales, l'utilisation des modificateurs Solidify et Bevel, et comment gérer les problèmes géométriques dans Blender.
Résumé
Apprenez à modéliser des plaintes pour vos murs en utilisant Blender. Ce tutoriel couvre les étapes de sélection, duplication, séparation et ajout de modificateurs pour obtenir un résultat réaliste.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la modélisation des plaintes sur les murs à l'aide de Blender. Pour commencer, nous sélectionnons notre objet mur et entrons en mode Edit. Ensuite, en utilisant Shift-Alt-Click, nous sélectionnons les faces nécessaires et les dupliquons avec Shift-D. Une fois cela fait, nous séparons les faces dupliquées avec P pour créer un nouvel objet distinct.
Nous passons ensuite en mode objet et sélectionnons notre nouvelle plainte. Après l'avoir renommée dans l’Outliner pour une identification facile, nous utilisons GZ pour ajuster sa hauteur, typiquement entre 10 et 15 cm. Pour ajouter de l'épaisseur, nous appliquons un modificateur Solidify en haut de la pile des modificateurs pour éviter les interférences avec les booléens des portes et fenêtres.
Enfin, pour adoucir les angles, nous ajoutons un modificateur Bevel, ce qui permet de donner un aspect fini à la plainte. En cas de chevauchement géométrique, nous utilisons Clamp Overlap pour prévenir les anomalies visuelles.
Malgré les efforts de vulgarisation du formateur, je pense néanmoins qu'il est nécessaire d'avoir une petite expérience pratique sur Blender pour suivre avec aisance le déroulé de cette formation. Mais cette réserve n'altère en rien l'aspect agréable et très intéressant de la présentation.
Je recommande.
- ce serait un plus de mettre les raccourcis clavier (même si dans la formation tous les raccourcis sont annoncés pas de problème).
- dans le module 3 : il manque une vidéo juste avant celle de la " Simulation de corps solides pour la coupe de fruits"
Un mélange des intitulés des vidéos dans la module 1 (la vidéo 3 est en fait la vidéo 4, les vidéos 7 et 8 sont en fait la même vidéo ...