CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtriser Blender 2.8 Guide de Modélisation de la Lampe Vertigo avec Blender

Guide de Modélisation de la Lampe Vertigo avec Blender

Modélisation de la lampe - structure
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Maîtriser Blender 2.8
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À la fin de cette vidéo, vous saurez comment :

  • Créer et manipuler des objets mesh dans Blender.
  • Utiliser le Proportional Editing Tool pour modeler des formes complexes.
  • Appliquer et configurer des modificateurs pour optimiser le maillage.
  • Réduire le polycount de manière significative sans perdre en qualité visuelle.

Dans cette leçon, apprenez à modéliser la lampe Vertigo dans Blender en utilisant des techniques avancées de modificateurs.

Cette vidéo vous guide à travers le processus de modélisation 3D de la célèbre lampe Vertigo en utilisant Blender. Vous commencerez par créer un objet de type cercle et ajouterez des vertices pour plus de détails. Ensuite, vous apprendrez à extruder et fusionner les points pour former la base de la lampe. La leçon se poursuit avec l’utilisation d’outils tels que le Proportional Editing Tool pour affiner la forme organique de la lampe.

Pour optimiser le maillage, le tutoriel introduit l’usage du modificateur skin et du modificateur decimate, permettant de réduire drastiquement le nombre de faces sans altérer la forme finale. Vous apprendrez à ajuster les arêtes et à utiliser la fonction toSphere pour former un cercle parfait à partir d'un carré, préparant ainsi le support de l'ampoule.

En suivant ce tutoriel, vous réaliserez une optimisation du maillage, garantissant des performances élevées dans Blender. Cela inclut la réduction du polycount de 32 000 à 2400 faces, principalement grâce à l'algorithme planar du modificateur decimate.

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Questions réponses
Quel est l'avantage principal du modificateur decimate avec l'algorithme planar ?
Il permet de réduire drastiquement le nombre de faces sans affecter la forme visuelle globale du modèle, optimisant ainsi les performances.
Pourquoi utilise-t-on le Proportional Editing Tool ?
Pour créer des déformations organiques influençant plusieurs points voisins simultanément, ce qui est essentiel pour obtenir le design spécifique de la lampe Vertigo.
Quel est le but de la fonction toSphere dans ce contexte ?
Transformer un groupe de points sélectionnés en une forme sphérique parfaite, utile pour modéliser des bases circulaires comme les supports d’ampoule.

Programme détaillé

5 commentaires
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venoz
Il y a 3 ans
Très bonne formation malgré une video manquante !
auguste.chery
Il y a 4 ans
Comme toutes les formations d'Henri Hebeisen, celle-ci est de très bonne qualité. Le déroulé pédagogique et le workflow proposés sont cohérents et les objectifs de la formation peuvent être atteints sans difficulté en dépit de quelques "petites coquilles".
Malgré les efforts de vulgarisation du formateur, je pense néanmoins qu'il est nécessaire d'avoir une petite expérience pratique sur Blender pour suivre avec aisance le déroulé de cette formation. Mais cette réserve n'altère en rien l'aspect agréable et très intéressant de la présentation.
ChrisD
Il y a 4 ans
Une bonne formation, bien distillée a l'aide de bonnes pratiques.
Je recommande.
dai.tensaout
Il y a 4 ans
Bonjour, formation très intéressante, (même pour un débutant), tout de même quelques remarques :
- ce serait un plus de mettre les raccourcis clavier (même si dans la formation tous les raccourcis sont annoncés pas de problème).
- dans le module 3 : il manque une vidéo juste avant celle de la " Simulation de corps solides pour la coupe de fruits"
alain_nogues
Il y a 4 ans
Formation très intéressante
Un mélange des intitulés des vidéos dans la module 1 (la vidéo 3 est en fait la vidéo 4, les vidéos 7 et 8 sont en fait la même vidéo ...