CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtriser Blender 2.8 Guide Complet pour le Texturing des Vases dans Blender

Guide Complet pour le Texturing des Vases dans Blender

Matériaux des vases
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Maîtriser Blender 2.8
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L'objectif de cette vidéo est de maîtriser les techniques de texturing pour des objets 3D, en particulier des vases, et de comprendre comment utiliser des nœuds pour générer des variations de couleur aléatoires.

Apprenez à créer et appliquer des matériaux complexes sur des vases modélisés dans Blender, en utilisant des textures aléatoires et des variations de couleur.

Ce tutoriel vous guide à travers les différentes étapes nécessaires pour appliquer des matériaux sophistiqués et des textures personnalisées sur des vases utilisés dans vos projets 3D. Vous découvrirez comment gérer des fichiers linkés dans Blender, créer des matériaux avec des propriétés physiques réalistes, et utiliser des textures noise pour ajouter des détails fins.
Le tutoriel montre également comment appliquer des variations de couleur aléatoires à chaque instance d'un objet pour générer une multitude de combinaisons visuelles intéressantes. Ce processus intègre l'utilisation des nœuds Vector Bump, Texture Coordinate et le très utile Color Ramp pour un contrôle précis des effets de couleur.

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Questions réponses
Comment appliquer un matériau à un objet linké dans Blender?
Pour appliquer un matériau à un objet linké, vous devez ouvrir le fichier d'origine où l'objet est modélisé, puis ajouter le matériau dans ce fichier avant de revenir au fichier principal.
Quels paramètres sont utilisés pour contrôler la brillance et la rugosité d'un matériau dans Blender?
Les paramètres Specular et Roughness sont utilisés pour contrôler la brillance et la rugosité d'un matériau dans Blender.
Comment le noeud 'Color Ramp' est-il utilisé pour générer des variations de couleur aléatoires?
Le noeud 'Color Ramp' est utilisé pour mapper des valeurs aléatoires générées par le noeud 'Random' en différentes couleurs. Cela permet de créer des variations de couleur aléatoires pour chaque instance d'un objet.

Programme détaillé

5 commentaires
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venoz
Il y a 3 ans
Très bonne formation malgré une video manquante !
auguste.chery
Il y a 4 ans
Comme toutes les formations d'Henri Hebeisen, celle-ci est de très bonne qualité. Le déroulé pédagogique et le workflow proposés sont cohérents et les objectifs de la formation peuvent être atteints sans difficulté en dépit de quelques "petites coquilles".
Malgré les efforts de vulgarisation du formateur, je pense néanmoins qu'il est nécessaire d'avoir une petite expérience pratique sur Blender pour suivre avec aisance le déroulé de cette formation. Mais cette réserve n'altère en rien l'aspect agréable et très intéressant de la présentation.
ChrisD
Il y a 4 ans
Une bonne formation, bien distillée a l'aide de bonnes pratiques.
Je recommande.
dai.tensaout
Il y a 4 ans
Bonjour, formation très intéressante, (même pour un débutant), tout de même quelques remarques :
- ce serait un plus de mettre les raccourcis clavier (même si dans la formation tous les raccourcis sont annoncés pas de problème).
- dans le module 3 : il manque une vidéo juste avant celle de la " Simulation de corps solides pour la coupe de fruits"
alain_nogues
Il y a 4 ans
Formation très intéressante
Un mélange des intitulés des vidéos dans la module 1 (la vidéo 3 est en fait la vidéo 4, les vidéos 7 et 8 sont en fait la même vidéo ...