CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtriser Blender 2.8 Gestion des Textures et Dépliage UV dans Blender

Gestion des Textures et Dépliage UV dans Blender

Matériaux des portes
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Maîtriser Blender 2.8
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Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment corriger les textures des objets dans Blender et de présenter l'utilisation avancée des outils de dépliage UV pour un rendu optimal des matériaux.

Découvrez comment sélectionner et appliquer des matériaux aux portes dans Blender, et corriger les problèmes de textures grâce aux outils de dépliage UV.

Dans cette leçon, nous abordons l'application des matériaux et des textures dans Blender, un logiciel de modélisation 3D. Les portes blanches de la scène doivent être texturées avec un matériau spécifique. Nous commençons par sélectionner ces portes et leur attribuer le matériau de chaîne par défaut. Cependant, sans un dépliage UV approprié, le résultat initial n'est pas satisfaisant. Nous appliquons ensuite un premier dépliage UV qui s’avère acceptable, mais pas parfait.

Pour obtenir un meilleur résultat, nous utilisons l’outil Smart UV Project, qui découpe les objets selon les angles entre les faces, produisant un dépliage beaucoup plus cohérent et précis. Le premier algorithme teste les différentes possibilités, ce qui nous permet d'obtenir un résultat optimal. Une fois les textures correctement appliquées, nous sauvegardons et passons à l’étape suivante de la modélisation 3D : le réglage de l’éclairage avec le moteur de rendu Cycles.

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Questions réponses
Pourquoi le dépliage UV initial n'était-il pas satisfaisant?
Le dépliage UV initial manquait de précision car il n'était pas adapté aux angles des faces, ce qui provoquait des incohérences dans l'application des textures.
Quel outil a été utilisé pour obtenir un dépliage UV plus cohérent?
L'outil Smart UV Project a été utilisé pour obtenir un dépliage UV plus cohérent en découplant les objets selon les angles entre les faces.
Quelle est la prochaine étape après avoir corrigé les textures des portes?
La prochaine étape après avoir corrigé les textures des portes est de passer à la configuration de l'éclairage en utilisant le moteur de rendu Cycles.

Programme détaillé

5 commentaires
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venoz
Il y a 3 ans
Très bonne formation malgré une video manquante !
auguste.chery
Il y a 4 ans
Comme toutes les formations d'Henri Hebeisen, celle-ci est de très bonne qualité. Le déroulé pédagogique et le workflow proposés sont cohérents et les objectifs de la formation peuvent être atteints sans difficulté en dépit de quelques "petites coquilles".
Malgré les efforts de vulgarisation du formateur, je pense néanmoins qu'il est nécessaire d'avoir une petite expérience pratique sur Blender pour suivre avec aisance le déroulé de cette formation. Mais cette réserve n'altère en rien l'aspect agréable et très intéressant de la présentation.
ChrisD
Il y a 4 ans
Une bonne formation, bien distillée a l'aide de bonnes pratiques.
Je recommande.
dai.tensaout
Il y a 4 ans
Bonjour, formation très intéressante, (même pour un débutant), tout de même quelques remarques :
- ce serait un plus de mettre les raccourcis clavier (même si dans la formation tous les raccourcis sont annoncés pas de problème).
- dans le module 3 : il manque une vidéo juste avant celle de la " Simulation de corps solides pour la coupe de fruits"
alain_nogues
Il y a 4 ans
Formation très intéressante
Un mélange des intitulés des vidéos dans la module 1 (la vidéo 3 est en fait la vidéo 4, les vidéos 7 et 8 sont en fait la même vidéo ...