CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtriser Blender 2.8 Création d'un Matériau de Parquet avec Blender

Création d'un Matériau de Parquet avec Blender

Matériau du parquet
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Maîtriser Blender 2.8
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à configurer des textures PBR dans Blender.
  • Utiliser l'add-on Node Wrangler pour simplifier l'importation de textures.
  • Comprendre l'importance des espaces de couleurs lors de la configuration des matériaux.

Apprenez à configurer un matériau de parquet dans Blender en utilisant des textures PBR et l'add-on Node Wrangler.

Dans cette leçon, nous nous focaliserons sur la création d'un matériau de parquet réaliste dans Blender. Nous commencerons par séparer les différentes parties de notre objet, en isolant le sol des murs. Ensuite, nous utiliserons des textures PBR pour créer un matériau de parquet authentique.

Grâce à l'add-on Node Wrangler, nous faciliterons l'importation et la configuration de ces textures. En utilisant les raccourcis clavier tels que CTRL+SHIFT+T, nous chargerons les textures nécessaires, puis, nous réglerons leur échelle et leur comportement sous différentes lumières.

Nous comprendrons également l'importance de la calibration des espaces de couleurs (sRGB vs. Non-Color) pour obtenir des résultats précis et éviter des incohérences visuelles. À la fin de cette leçon, vous serez capable de créer et configurer un matériau de parquet capable d'être utilisé dans des environnements de rendu professionnels.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de calibrer les espaces de couleurs en utilisant sRGB et Non-Color?
La calibration correcte des espaces de couleurs permet d'obtenir des résultats visuels précis et évite les incohérences dans l'apparence des matériaux sous différentes conditions de lumière.
Que fait l'add-on Node Wrangler lorsqu'on utilise le raccourci CTRL+SHIFT+T?
Il ouvre un explorateur de fichiers pour sélectionner des textures et les configure automatiquement dans le matériau en fonction de mots-clés dans les noms de fichiers.
Comment ajuster l'échelle de la texture de parquet dans Blender?
L'échelle de la texture peut être ajustée en modifiant la valeur de 'Scale' dans le nœud de mapping de Blender.

Programme détaillé

5 commentaires
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venoz
Il y a 3 ans
Très bonne formation malgré une video manquante !
auguste.chery
Il y a 4 ans
Comme toutes les formations d'Henri Hebeisen, celle-ci est de très bonne qualité. Le déroulé pédagogique et le workflow proposés sont cohérents et les objectifs de la formation peuvent être atteints sans difficulté en dépit de quelques "petites coquilles".
Malgré les efforts de vulgarisation du formateur, je pense néanmoins qu'il est nécessaire d'avoir une petite expérience pratique sur Blender pour suivre avec aisance le déroulé de cette formation. Mais cette réserve n'altère en rien l'aspect agréable et très intéressant de la présentation.
ChrisD
Il y a 4 ans
Une bonne formation, bien distillée a l'aide de bonnes pratiques.
Je recommande.
dai.tensaout
Il y a 4 ans
Bonjour, formation très intéressante, (même pour un débutant), tout de même quelques remarques :
- ce serait un plus de mettre les raccourcis clavier (même si dans la formation tous les raccourcis sont annoncés pas de problème).
- dans le module 3 : il manque une vidéo juste avant celle de la " Simulation de corps solides pour la coupe de fruits"
alain_nogues
Il y a 4 ans
Formation très intéressante
Un mélange des intitulés des vidéos dans la module 1 (la vidéo 3 est en fait la vidéo 4, les vidéos 7 et 8 sont en fait la même vidéo ...