Présentation des moteurs de rendu
Objectifs
Comprendre les différences entre les moteurs de rendu Quicksilver, ArtRenderer et Arnold.
Apprendre à régler ces moteurs pour obtenir des rendus de haute qualité.
Découvrir des alternatives et plugins de rendu.
Résumé
Nous explorons les différents moteurs de rendu disponibles dans 3ds Max. Focus sur Quicksilver, ArtRenderer et Arnold pour comprendre leurs réglages et applications respectives.
Description
Cette leçon propose une vue d'ensemble des principaux moteurs de rendu intégrés à 3ds Max. Nous commencerons par une introduction historique des moteurs de rendu pour ensuite nous concentrer sur les trois principaux actuellement utilisés : Quicksilver, ArtRenderer et Arnold. Vous découvrirez leurs caractéristiques, avantages et inconvénients, ainsi que des cas d'utilisation concrets. Nous aborderons également des solutions de rendu non photoréalistes avec Quicksilver et expliquerons pourquoi certaines technologies plus anciennes comme Skyline Renderer et MentalRay ne sont plus intégrées. Enfin, nous mentionnerons brièvement les plugins externes comme Vray et Corona pour ceux qui cherchent des alternatives payantes.