Introduction aux AOVs et leur Utilisation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre ce que sont les AOVs, apprendre à les configurer dans Arnold pour 3ds Max, et voir comment les utiliser pour décomposer et recomposer un rendu en post-production.
Résumé
Apprenez à décomposer vos rendus en utilisant les AOVs (Arbitrary Output Variables) dans Arnold pour 3ds Max. Cette leçon vous montre comment manipuler les passes de rendu pour des projets de compositing précis.
Description
Les AOVs, ou Arbitrary Output Variables, sont des passes de rendu utilisées dans Arnold pour 3ds Max. Ces passes permettent de décomposer le rendu en différentes composantes telles que les parties réfléchissantes, les ombres, et l'arrière-plan. Historiquement appelés 'render elements' dans mentalray, les AOVs offrent une grande flexibilité en post-production.
Vous pouvez recomposer les différentes passes à l'aide de logiciels comme Photoshop pour les images fixes, After Effects pour les animations, ou Nuke. Ces outils facilitent le contrôle du niveau de réflexion, de transparence des vitres, et des ombres, ainsi que la création de sélections et de masques précis. Deux méthodes principales d'utilisation des AOVs seront présentées dans cette vidéo.