Réaliser des rendus filaires et stylisés
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d’apprendre à utiliser le Quicksilver Renderer pour produire des rendus filaires et stylisés, ainsi que de comprendre les réglages avancés pour optimiser ces rendus.
Résumé
Explorez les fonctionnalités du moteur de rendu Quicksilver dans 3ds Max pour produire des rendus filaires et stylisés avec une précision et une qualité supérieure.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer comment utiliser le Quicksilver Hardware Renderer inclus dans 3ds Max pour produire des rendus de type filaire et stylisé. Le Quicksilver Renderer permet d’obtenir des rendus qui surpassent la simple capture d’écran du mode d'affichage de 3ds Max en offrant des résolutions plus élevées et des options de rendu avancées.
Nous commencerons par un exemple de rendu filaire (wireframe). Il est important de définir la couleur appropriée pour les objets afin d’obtenir le rendu désiré. Puis, nous verrons comment configurer la couleur d'arrière-plan dans la section Rendering Environment. Le Quicksilver Renderer permet également de travailler avec des résolutions allant jusqu'à 3000 pixels, ce qui est idéal pour les rendus de haute qualité.
Ensuite, nous explorerons les rendus stylisés tels que le mode color pencil, qui nécessite des ajustements spécifiques notamment en termes de gestion de l’éclairage et du gamma afin d’obtenir un résultat proche de celui visible dans la fenêtre de vue de 3ds Max. Vous apprendrez également à sauvegarder les images rendues avec les paramètres corrects pour obtenir le rendu souhaité.