CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2018 - Caméras et Rendus Utilisation du moteur de rendu Quicksilver dans 3ds Max

Utilisation du moteur de rendu Quicksilver dans 3ds Max

Quicksilver et ses réglages
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Apprendre 3ds Max 2018 - Caméras et Rendus
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Les objectifs de cette vidéo sont d’apprendre à utiliser le Quicksilver Renderer pour produire des rendus filaires et stylisés, ainsi que de comprendre les réglages avancés pour optimiser ces rendus.

Explorez les fonctionnalités du moteur de rendu Quicksilver dans 3ds Max pour produire des rendus filaires et stylisés avec une précision et une qualité supérieure.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment utiliser le Quicksilver Hardware Renderer inclus dans 3ds Max pour produire des rendus de type filaire et stylisé. Le Quicksilver Renderer permet d’obtenir des rendus qui surpassent la simple capture d’écran du mode d'affichage de 3ds Max en offrant des résolutions plus élevées et des options de rendu avancées.

Nous commencerons par un exemple de rendu filaire (wireframe). Il est important de définir la couleur appropriée pour les objets afin d’obtenir le rendu désiré. Puis, nous verrons comment configurer la couleur d'arrière-plan dans la section Rendering Environment. Le Quicksilver Renderer permet également de travailler avec des résolutions allant jusqu'à 3000 pixels, ce qui est idéal pour les rendus de haute qualité.

Ensuite, nous explorerons les rendus stylisés tels que le mode color pencil, qui nécessite des ajustements spécifiques notamment en termes de gestion de l’éclairage et du gamma afin d’obtenir un résultat proche de celui visible dans la fenêtre de vue de 3ds Max. Vous apprendrez également à sauvegarder les images rendues avec les paramètres corrects pour obtenir le rendu souhaité.

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Questions réponses
Quel est l'avantage principal d'utiliser le Quicksilver Renderer dans 3ds Max ?
L'avantage principal est de pouvoir produire des rendus de haute qualité avec des résolutions supérieures à celles des captures d'écran, et d'utiliser des modes d'affichage stylisés et filaires.
Pourquoi est-il nécessaire de régler la couleur des objets avant de réaliser un rendu filaire ?
Il est nécessaire de régler la couleur des objets pour obtenir le rendu filaire désiré. Par exemple, pour un rendu filaire blanc, tous les objets doivent être définis avec une couleur blanche.
Quels sont les réglages importants à vérifier pour obtenir un rendu stylique en mode 'color pencil' ?
Pour un rendu stylisé en mode 'color pencil', il est crucial de vérifier les réglages d'éclairage et de gamma. Utiliser l'éclairage par défaut et ajuster le gamma peut aider à obtenir un rendu proche de ce qui est visible dans la fenêtre de vue.

Programme détaillé

1 commentaire
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bougault.philippe
Il y a 4 ans
formation très bien construite et explications claires au top