Mise en Place de l'Outil Scatter avec Chaos Cosmos
Cette vidéo vous guide à travers l'utilisation de l'outil Scatter pour dispatcher des objets à l'aide de Chaos Cosmos. Elle couvre la sélection d'objets et leur placement sur une surface en 3D de manière optimale.
Présentation






Configuration de l'Eclairage Naturel








Découverte de Chaos Cosmos
Réglage de l'apparence du Rendu
Paramètres de Caméra Vray
Création de matériaux de base
Création de matériaux avec texture







Gestion des Proxy dans Vray
UV Mapping dans Vray
Fin des aménagements







Eclairage Artificiel de la Scène

















Extérieur et Outils Scatter de Vray









Masques et Calques de Réglages dans le VFB












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à mettre en place l'outil Scatter pour dispatcher des objets 3D sur une surface à l'aide de Chaos Cosmos. Le tutoriel commence par la préparation de la scène, y compris le zoom arrière et la fermeture des menus non nécessaires. Vous naviguerez ensuite dans Chaos Cosmos pour choisir parmi une vaste sélection de modèles en 3D, tels que des arbres, afin de former votre bibliothèque d'objets.
Une fois vos objets choisis, vous allez apprendre à les assigner à un Host, soit un groupe ou un composant ciblé, suivi par la distribution de ces objets à travers la fonction Scatter Over Selection. Ce procédé est crucial pour créer une scène réaliste et immersive. En perfectionnant les paramètres du Scatter, vous affinerez la distribution de vos objets pour les rendre crédibles visuellement.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment utiliser l'outil Scatter pour dispatcher des objets de manière efficace et réaliste dans une scène 3D.
Prérequis pour cette leçon
Les participants devraient avoir une compréhension de base des logiciels de modélisation 3D et être familiers avec les opérations dans Chaos Cosmos.
Métiers concernés
Les compétences acquises sont pertinentes pour les rôles tels que modélisateur 3D, architecte visuel, concepteur de jeux, et animateur d'effets visuels.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pour réaliser ce type de tâche incluent Forest Pack et Laubwerk.
Questions & Réponses
