Maîtrisez la Gestion des Textures et des Effets de Brillance
Apprenez à gérer l'aspect brillant des textures en utilisant des techniques avancées de correction colorimétrique dans un environnement de modélisation 3D.
Présentation






Configuration de l'Eclairage Naturel








Découverte de Chaos Cosmos
Réglage de l'apparence du Rendu
Paramètres de Caméra Vray
Création de matériaux de base
Création de matériaux avec texture







Gestion des Proxy dans Vray
UV Mapping dans Vray
Fin des aménagements







Eclairage Artificiel de la Scène

















Extérieur et Outils Scatter de Vray









Masques et Calques de Réglages dans le VFB












Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo pédagogique vous guide dans le processus complexe de gestion de l’aspect brillant de vos textures en modélisation 3D. À travers l’utilisation du slot de réflexion glossiness et l’option Wrap In, vous apprendrez à envelopper vos textures avec des corrections colorimétriques précises, permettant d’ajuster la luminosité et le contraste de vos matériaux. En explorant les hiérarchies des textures, vous verrez comment chaque modification de la brillance impacte l’uniformité et l’éclat de vos matériaux. En abaissant le contraste par exemple, les nuances sombres et claires s’harmonisent pour une réflexion plus douce. De plus, les ajustements de brightness vous offrent un contrôle exhaustif sur la clarté et la brillance finales de votre projet. Cette approche est particulièrement utile lorsqu’on vise un rendu réaliste, illustrant des coups de pinceau ou des irrégularités sur les surfaces. Intégrez ces techniques pour enrichir vos projets et perfectionner l'apparence des éléments texturés.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment ajuster la brillance et la réflexion des textures en utilisant des techniques de correction colorimétrique.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de posséder des connaissances de base en modélisation 3D et d’être familier avec l’interface des logiciels de conception graphique.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont pertinentes pour les designers 3D, les architectes virtuels et les graphistes spécialisés en effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Des alternatives incluent l'utilisation de logiciels tels que Blender ou Cinema 4D qui proposent également des options de gestion avancée des textures.
Questions & Réponses
