Création de Matériaux 3D avec V-Ray

Cadrage de Détail et mise en lumière
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V-Ray 7 pour SketchUp - Maîtrisez le rendu photoréaliste d’un intérieur
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À l’issue de cette vidéo, vous serez en mesure de : créer et ajuster des matériaux dans V-Ray, optimiser l'éclairage de scènes 3D, et appliquer des matériaux à des objets importés.

Explorez la création de matériaux dans V-Ray, en partant des matériaux de base jusqu'à l'intégration d'éléments Chaos Cosmos.

Ce module permet d'appréhender la création de matériaux dans le logiciel V-Ray. En commençant par le matériau générique, nous explorerons pas à pas ses différents paramètres pour comprendre leur impact visuel. Nous mettrons en place une nouvelle scène de rendu focalisée sur une table basse, ce qui facilitera l'examen des shaders lors de l'application des matériaux. Les objets Chaos Cosmos seront ajoutés à notre scène pour une exploitation créative des possibilités offertes par le logiciel. Par ailleurs, avant d'importer des objets depuis 3D Warehouse, la gestion de l'éclairage fera l'objet de précautions particulières, notamment en ajustant les paramètres d'ombre pour obtenir un rendu optimal en lumière du matin. Enfin, le module couvre l'application pratique des matériaux pour observer leur effet lors du rendu final dans le VFB.

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Questions réponses
Quel est le rôle du matériau générique dans V-Ray?
Le matériau générique sert de point de départ pour la création de nouveaux matériaux, permettant de tester et de comprendre les effets des paramètres individuels.
Pourquoi est-il important de désactiver le matériel override?
Désactiver le matériel override permet de voir les vrais matériaux appliqués sur les objets, facilitant l'évaluation visuelle des ajustements effectués.
Comment l’éclairage influence-t-il le résultat final dans V-Ray?
L’éclairage affecte la manière dont les matériaux interagissent avec la lumière, déterminant ainsi l'apparence visuelle et la qualité du rendu final.

Programme détaillé