Introduction à la conception de matériaux
Objectifs
À l’issue de cette vidéo, vous serez en mesure de : créer et ajuster des matériaux dans V-Ray, optimiser l'éclairage de scènes 3D, et appliquer des matériaux à des objets importés.
Résumé
Explorez la création de matériaux dans V-Ray, en partant des matériaux de base jusqu'à l'intégration d'éléments Chaos Cosmos.
Description
Ce module permet d'appréhender la création de matériaux dans le logiciel V-Ray. En commençant par le matériau générique, nous explorerons pas à pas ses différents paramètres pour comprendre leur impact visuel. Nous mettrons en place une nouvelle scène de rendu focalisée sur une table basse, ce qui facilitera l'examen des shaders lors de l'application des matériaux. Les objets Chaos Cosmos seront ajoutés à notre scène pour une exploitation créative des possibilités offertes par le logiciel. Par ailleurs, avant d'importer des objets depuis 3D Warehouse, la gestion de l'éclairage fera l'objet de précautions particulières, notamment en ajustant les paramètres d'ombre pour obtenir un rendu optimal en lumière du matin. Enfin, le module couvre l'application pratique des matériaux pour observer leur effet lors du rendu final dans le VFB.