Comprendre et Utiliser les Multimatte Masks en Rendu 3D
Apprenez à utiliser les Multimatte Masks pour améliorer la flexibilité de votre workflow de rendu 3D.
Présentation






Configuration de l'Eclairage Naturel








Découverte de Chaos Cosmos
Réglage de l'apparence du Rendu
Paramètres de Caméra Vray
Création de matériaux de base
Création de matériaux avec texture







Gestion des Proxy dans Vray
UV Mapping dans Vray
Fin des aménagements







Eclairage Artificiel de la Scène

















Extérieur et Outils Scatter de Vray









Masques et Calques de Réglages dans le VFB












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'usage des Multimatte Masks dans le contexte des rendus 3D. Ceux-ci permettent aux artistes et techniciens de sélectionner et modifier spécifiquement des éléments de leur scène. Le Multimatte Mask offre la possibilité de manipuler la couleur d'un objet directement, par exemple en utilisant la fonction Red pour travailler sur les murs et plafonds d'une scène. Cette méthode se base sur des systèmes tels que le Render ID et Object ID, étendant l'utilité des Material IDs et des éléments de rendu associés. Bien que complexes, ces masques sont complémentaires et offrent une variété de solutions pour des ajustements subtils de votre scène. Enfin, la leçon différencie les catégories de masques disponibles, comme les Cryptomatte et Multimatte pour sélectionner directement des éléments de scène.
Objectifs de cette leçon
L'objectif est d'apprendre à utiliser les Multimatte Masks pour des sélections et modifications précises d'éléments de scène.
Prérequis pour cette leçon
Une compréhension de base des concepts de rendu 3D et des logiciels de rendu est nécessaire.
Métiers concernés
Ce sujet s'applique aux carrières dans les effets visuels, la conception de jeux vidéo, et l'architecture virtuelle.
Alternatives et ressources
Des alternatives à explorer incluent des outils comme Cryptomatte et les masques Z Depth.
Questions & Réponses
