Création de Vitres Teintées en 3D

Création d'un vitrail
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V-Ray 7 pour SketchUp - Maîtrisez le rendu photoréaliste d’un intérieur
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Apprendre à créer un verre vitraille réaliste en utilisant des textures avancées. Ajuster la transparence et la coloration pour des effets lumineux spécifiques.

Découvrez comment créer un verre vitraille réaliste pour vos projets 3D. Apprenez à manipuler les textures et ajuster la transparence et la couleur pour obtenir des effets lumineux uniques.

Dans cette leçon, nous explorons la création de matériaux innovants pour donner vie à vos projets en trois dimensions. Vous apprendrez à concevoir une vitre teintée en utilisant des techniques précises de manipulation des textures. En premier lieu, nous verrons comment dupliquer et renommer un matériau de base pour l'adapter à nos besoins. Une fois le vitrage sélectionné dans le modèle, l'accent sera mis sur l'application d'une texture spécialisée pour teinter le verre et filtrer la lumière de manière similaire à un vitrail traditionnel.

La section suivante porte sur l'ajustement de l'épaisseur de la vitre afin de contrôler l'intensité de l'effet lumineux. Nous développerons également des techniques de correction colorimétrique pour optimiser le rendu visuel, en ajustant la saturation et le HUE. L'objectif est de produire un effet de transparence colorée qui enrichira considérablement vos scènes numériques.

En somme, cette leçon propose une approche méthodique et interactive pour la création de matériaux 3D avec des effets artistiques, idéale pour les modélisants désirant améliorer leurs compétences en rendu visuel.

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Questions réponses
Comment ajuster l'épaisseur du verre pour modifier l'effet lumineux?
En ajustant la valeur de 'Depth' dans le menu des matériaux, on peut renforcer ou atténuer l'intensité de la coloration et de la transparence.
Quelle est la fonction du Fog Color dans le matériau?
Le Fog Color permet d'appliquer une texture qui modifie la couleur de la lumière traversant le verre, simulant un effet de vitrail.
Quelles méthodes sont utilisées pour visualiser la texture appliquée?
La texture peut être visualisée en passant le mode Viewport Display à Custom et en plaçant la texture copiée dans le champ Texture.

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