Maîtrise du Mapping UV et de l'éclairage artificiel avec V-Ray

Cette leçon aborde les concepts de Mapping UV et de Spherical Projection, tout en introduisant l'éclairage artificiel avec V-Ray.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous explorons les notions de Mapping UV et de Spherical Projection. L'objectif est de comprendre comment appliquer correctement des textures sur des objets 3D afin de respecter leur veinage et leur proportion. Nous expérimentons également divers paramètres pour améliorer l'application des matériaux, tels que le Triplanar Projection et le mode Fit. Une fois ces bases établies, l'accent est mis sur l'éclairage artificiel avec la barre d'outils V-Ray. Cette section inclut des manipulations de matériaux, incluant l'importation et l'application de textures telles que Plastic Metallic Black et PVC White Matte.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent la maîtrise du Mapping UV, l'utilisation du Spherical Projection, et l'optimisation de l'éclairage artificiel.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre ce tutoriel, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en 3D modeling et en utilisation de V-Ray.

Métiers concernés

Cette vidéo s'adresse aux professionnels de la visualisation architecturale et aux artistes en effets visuels 3D.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Chaos Cosmos incluent des moteurs de rendu comme Corona ou Arnold.

Questions & Réponses

Le Mapping UV est le processus d'application de textures 2D sur une surface 3D.
Le Spherical Projection aide à appliquer une texture de manière homogène sur des formes sphériques.
V-Ray est utilisé pour gérer l'éclairage artificiel et appliquer des matériaux réalistes.