Maîtrise du Mapping UV et de l'éclairage artificiel avec V-Ray
Cette leçon aborde les concepts de Mapping UV et de Spherical Projection, tout en introduisant l'éclairage artificiel avec V-Ray.
Présentation






Configuration de l'Eclairage Naturel








Découverte de Chaos Cosmos
Réglage de l'apparence du Rendu
Paramètres de Caméra Vray
Création de matériaux de base
Création de matériaux avec texture







Gestion des Proxy dans Vray
UV Mapping dans Vray
Fin des aménagements







Eclairage Artificiel de la Scène

















Extérieur et Outils Scatter de Vray









Masques et Calques de Réglages dans le VFB












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous explorons les notions de Mapping UV et de Spherical Projection. L'objectif est de comprendre comment appliquer correctement des textures sur des objets 3D afin de respecter leur veinage et leur proportion. Nous expérimentons également divers paramètres pour améliorer l'application des matériaux, tels que le Triplanar Projection et le mode Fit. Une fois ces bases établies, l'accent est mis sur l'éclairage artificiel avec la barre d'outils V-Ray. Cette section inclut des manipulations de matériaux, incluant l'importation et l'application de textures telles que Plastic Metallic Black et PVC White Matte.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent la maîtrise du Mapping UV, l'utilisation du Spherical Projection, et l'optimisation de l'éclairage artificiel.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre ce tutoriel, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en 3D modeling et en utilisation de V-Ray.
Métiers concernés
Cette vidéo s'adresse aux professionnels de la visualisation architecturale et aux artistes en effets visuels 3D.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Chaos Cosmos incluent des moteurs de rendu comme Corona ou Arnold.
Questions & Réponses
