Maîtrise du Mapping UV et de l'éclairage artificiel avec V-Ray

Texturage du lustre et UV Mapping Shérique
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V-Ray 7 pour SketchUp - Maîtrisez le rendu photoréaliste d’un intérieur
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Les objectifs de cette vidéo incluent la maîtrise du Mapping UV, l'utilisation du Spherical Projection, et l'optimisation de l'éclairage artificiel.

Cette leçon aborde les concepts de Mapping UV et de Spherical Projection, tout en introduisant l'éclairage artificiel avec V-Ray.

Dans cette vidéo, nous explorons les notions de Mapping UV et de Spherical Projection. L'objectif est de comprendre comment appliquer correctement des textures sur des objets 3D afin de respecter leur veinage et leur proportion. Nous expérimentons également divers paramètres pour améliorer l'application des matériaux, tels que le Triplanar Projection et le mode Fit. Une fois ces bases établies, l'accent est mis sur l'éclairage artificiel avec la barre d'outils V-Ray. Cette section inclut des manipulations de matériaux, incluant l'importation et l'application de textures telles que Plastic Metallic Black et PVC White Matte.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le Mapping UV?
Le Mapping UV est le processus d'application de textures 2D sur une surface 3D.
Pourquoi le Spherical Projection est-il utilisé?
Le Spherical Projection aide à appliquer une texture de manière homogène sur des formes sphériques.
Quel rôle joue V-Ray dans ce tutoriel?
V-Ray est utilisé pour gérer l'éclairage artificiel et appliquer des matériaux réalistes.

Programme détaillé