Tutoriel sur la Réaffectation de Matière dans Artlantis
Ce tutoriel montre comment utiliser la réaffectation de matière dans Artlantis pour appliquer différents matériaux sur des objets dans votre scène.
Premiers pas avec Artlantis 7
Préparer ses vues dans Artlantis 7







Eclairer ses scenes dans Artlantis 7






Les objets dans Artlantis 7









Les Shaders dans Artlantis 7






Les rendus dans Artlantis 7
Les Animations dans Artantis 7
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons explorer la fonction de réaffectation de matière dans Artlantis, un outil puissant pour ajuster les matériaux directement sur des objets 3D sans retourner dans le logiciel de modélisation. Nous verrons un exemple pratique où un shader de bois à cajou est appliqué sur certaines parties d'un objet initialement métallique.
La vidéo commence par l'identification des éléments de la scène qui nécessitent un changement de matériau. Ensuite, deux méthodes pour apporter ce changement sont expliquées : utiliser le logiciel de modélisation ou appliquer directement la réaffectation de matière dans Artlantis.
Ainsi, en sélectionnant les faces spécifiques de l'objet et en validant le choix de matière, le logiciel apporte le changement de manière irréversible. Il est donc recommandé de sauvegarder le projet avant toute modification. Des conseils pratiques pour utiliser cet outil de manière efficace sont également abordés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner la réaffectation de matières dans Artlantis et d'apprendre à appliquer et gérer les shaders sur des objets 3D.
Prérequis pour cette leçon
Compréhension de base d'Artlantis, connaissances en modélisation 3D et notions sur les matériaux et shaders.
Métiers concernés
Architecte, designer d'intérieur, infographiste 3D, maquettiste numérique.
Alternatives et ressources
Blender, 3ds Max, SketchUp avec des plugins de rendu comme V-Ray.
Questions & Réponses
