Changer les Matériaux sur un Modèle 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner la réaffectation de matières dans Artlantis et d'apprendre à appliquer et gérer les shaders sur des objets 3D.
Résumé
Ce tutoriel montre comment utiliser la réaffectation de matière dans Artlantis pour appliquer différents matériaux sur des objets dans votre scène.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons explorer la fonction de réaffectation de matière dans Artlantis, un outil puissant pour ajuster les matériaux directement sur des objets 3D sans retourner dans le logiciel de modélisation. Nous verrons un exemple pratique où un shader de bois à cajou est appliqué sur certaines parties d'un objet initialement métallique.
La vidéo commence par l'identification des éléments de la scène qui nécessitent un changement de matériau. Ensuite, deux méthodes pour apporter ce changement sont expliquées : utiliser le logiciel de modélisation ou appliquer directement la réaffectation de matière dans Artlantis.
Ainsi, en sélectionnant les faces spécifiques de l'objet et en validant le choix de matière, le logiciel apporte le changement de manière irréversible. Il est donc recommandé de sauvegarder le projet avant toute modification. Des conseils pratiques pour utiliser cet outil de manière efficace sont également abordés.
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