Créer des rendus de maquette blanche avec Artlantis 7

Découvrez comment créer des rendus en maquette blanche avec Artlantis 7 en suivant ce tutoriel.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Ce tutoriel vous montre comment utiliser Artlantis 7 pour réaliser des rendus en maquette blanche. Vous apprendrez à dupliquer une vue, nommer cette vue 'maquette blanche', puis à ajuster les paramètres de rendu en sélectionnant l'option maquette blanche au lieu du moteur physique. Cette fonctionnalité permet de rendre tout matériau opaque en blanc tout en conservant la transparence des matériaux affectés.

Ensuite, nous ajouterons un sol infini que nous ajusterons en hauteur pour obtenir un rendu homogène. En pivotant autour du projet, nous observerons les changements de rendu, notamment la conservation de la transparence des éléments tels que les rambardes tout en faisant passer les autres matériaux en blanc. Ce processus est essentiel pour les architectes et les designers souhaitant présenter des modèles 3D épurés et faciles à analyser.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de montrer la procédure de création d'une maquette blanche dans Artlantis 7, d'enseigner comment ajouter et ajuster un sol infini et de mettre en évidence les matériaux transparents et opacifiés dans un rendu.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de maîtriser les bases de l'utilisation d'Artlantis 7 ainsi que d'avoir des notions élémentaires en modélisation 3D.

Métiers concernés

Les métiers concernés par ce tutoriel incluent architecte, designer et infographiste 3D.

Alternatives et ressources

Des logiciels ou solutions alternatives à Artlantis pour réaliser ce type de rendu sont SketchUp, Blender, et 3ds Max.

Questions & Réponses

Les matériaux qui ont été affectés en tant que matériaux transparents conservent leur transparence lors du rendu en maquette blanche.
Un sol infini est ajouté pour donner une sensation de continuité et homogénéiser le rendu, aidant ainsi à mieux présenter le modèle 3D.
La première étape est de dupliquer la vue existante et de la nommer 'maquette blanche', puis d'éditer les paramètres de rendu.