Guide de Rendu d'Animations dans Artlantis
Apprenez à lancer le rendu d'animations dans Artlantis, en comparant les paramètres de rendu pour des images fixes et animées.
Premiers pas avec Artlantis 7
Préparer ses vues dans Artlantis 7







Eclairer ses scenes dans Artlantis 7






Les objets dans Artlantis 7









Les Shaders dans Artlantis 7






Les rendus dans Artlantis 7
Les Animations dans Artantis 7
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous découvrirez comment lancer le rendu dans Artlantis pour des animations. La procédure de paramétrage des rendus d'animations diffère légèrement de celle des images fixes. Vous avez la possibilité de gérer la séquence des images à rendre, choisir la taille de rendu, ajuster divers paramètres tels que l'exposition, l'illumination globale et l'échantillonnage.
Vous pouvez aussi décider de rendre l'animation immédiatement ou plus tard grâce au 'batch render'. Les formats de sortie incluent le .avi ou des séquences d'images JPEG ou TGA, pratiques pour un assemblage ultérieur dans des logiciels de montage vidéo. Enfin, il est possible de télécharger vos animations sur Twinlinker pour un accès facilité.
Pour rendre une animation en batch render, il est impératif d'avoir un fichier ATLA. Si vous travaillez avec un fichier ATL, Artlantis vous demandera de l'enregistrer en tant qu'archive (fichier ATLA).
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre les différences entre le rendu d'images fixes et d'animations
- Apprendre à paramétrer une séquence de rendu
- Maîtriser l'exportation de l'animation en divers formats
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo comprennent une connaissance de base d'Artlantis et des principes de rendu d'images fixes.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers de l'architecture, du design d'intérieur, de l'animation 3D, et de la visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Artlantis pour le rendu d'animations incluent des logiciels comme Blender, 3ds Max et Cinema 4D.
Questions & Réponses
