Comment créer et personnaliser des shaders dans Artlantis

Découvrez comment créer un nouveau shader dans Artlantis en partant d'un matériau basique et en ajustant divers paramètres comme la diffusion, la réflexion, la brillance et le relief.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers le processus de création d'un shader dans Artlantis, un logiciel de rendu 3D. Vous apprendrez à partir d'un matériau basique pour créer un shader personnalisé. La leçon couvre les aspects suivants : ajouter et ajuster des textures pour différents canaux (diffusion, réflexion, brillance, relief, normale et alpha), utiliser des images pour définir des zones de réflexion, gérer la brillance pour obtenir des réflexions nettes ou floutées, appliquer des normal maps pour des effets de relief plus réalistes, et utiliser des images alpha pour créer des effets de transparence. À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de créer des matériaux réalistes et adaptés à vos projets de modélisation 3D. De plus, la leçon inclut des astuces pour l'enregistrement et la modification ultérieure de shaders afin de peaufiner vos rendus.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :

  • Apprendre à créer et personnaliser des shaders dans Artlantis.
  • Comprendre l'utilisation de divers canaux pour ajuster les propriétés des matériaux.
  • Acquérir des techniques pour améliorer le réalisme des rendus 3D.

Prérequis pour cette leçon

Afin de tirer le meilleur parti de cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base du logiciel Artlantis et des principes fondamentaux de la modélisation 3D.

Métiers concernés

Les compétences enseignées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants : architecte, designer d'intérieur, graphiste 3D, artiste de visualisation architecturale et modeleur 3D.

Alternatives et ressources

Pour ceux qui recherchent des alternatives à Artlantis, les logiciels suivants peuvent être considérés : V-Ray, Blender, SketchUp avec V-Ray, et Lumion.

Questions & Réponses

La première étape consiste à sélectionner un matériau basique à partir duquel vous allez créer le nouveau shader.
Vous pouvez ajuster la réflexion en modifiant la valeur de réflexion, en appliquant une image de réflexion, et en utilisant l'option Fresnel pour affiner l'effet.
Une normal map est une texture qui permet de simuler des détails de relief plus réalistes sur une surface sans augmenter le nombre de polygones. Elle est utilisée dans le canal Normal pour influencer la perception de la surface.