Maîtriser l'Éclairage dans Atlantis : Techniques et Astuces

Cette leçon vous guide à travers les différentes techniques d'éclairage dans Atlantis, de l'Héliodon aux lumières artificielles.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorerons diverses méthodes d'éclairage dans Atlantis. Nous commencerons par revoir les éclairages extérieurs à l'aide de l'Héliodon pour simuler la lumière du soleil, et les éclairages via des images HDRI. Ensuite, nous passerons à l'éclairage des scènes intérieures en utilisant l'inspecteur des lumières. Nous apprendrons comment ajouter et configurer des sources lumineuses, optimiser l'éclairage à l'aide de fichiers IES, et utiliser des matériaux lumineux de type néon pour un résultat réaliste.

Une partie importante de la leçon consiste à comprendre comment manipuler les vues en 2D et 3D pour placer correctement les sources lumineuses, régler leur intensité et leur couleur, et gérer les ombres. La mise en pratique comprendra l'ajout, la modification et la duplication des sources lumineuses pour obtenir un éclairage optimal dans vos projets d'intérieur.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Utiliser l'Héliodon et les images HDRI pour l'éclairage extérieur
- Ajouter et configurer des lumières pour les scènes intérieures
- Manipuler les vues en 2D et 3D pour un placement précis des lumières
- Utiliser des fichiers IES pour des éclairages réalistes

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une première expérience avec le logiciel Atlantis.

Métiers concernés

Les professionnels dans les domaines de l'architecture, du design d'intérieur, du jeu vidéo, et des effets spéciaux trouveront cette leçon particulièrement utile.

Alternatives et ressources

En dehors d'Atlantis, des logiciels comme V-Ray, Corona Renderer et Blender peuvent également être utilisés pour des techniques d'éclairage avancées.

Questions & Réponses

Pour désactiver l'éclairage par Héliodon, allez dans les paramètres de lumière et désactivez l'option Héliodon géolocalisé.
Un fichier IES est un fichier de données d'éclairage qui permet de reproduire la diffusion lumineuse spécifique d'une lampe ou d'un éclairage fabricant dans une scène 3D.
Les images HDRI fournissent un éclairage réaliste en diffusant à la fois la lumière et les réflexions à partir d'une image à haute plage dynamique, créant ainsi des rendus plus naturels.