Organiser et Répartir les Objets dans Artlantis
Apprenez à organiser et à répartir les objets à l'intérieur de vos scènes Artlantis en fonction des différentes perspectives.
Premiers pas avec Artlantis 7
Préparer ses vues dans Artlantis 7
Eclairer ses scenes dans Artlantis 7
Les objets dans Artlantis 7
Les Shaders dans Artlantis 7
Les rendus dans Artlantis 7
Les Animations dans Artantis 7
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre les différentes façons de classer et de organiser les objets dans Artlantis pour améliorer la visibilité et la gestion dans vos scènes. Vous apprendrez comment utiliser les calques pour afficher ou masquer des objets selon les vues sélectionnées, ainsi que les subtilités de l'arborescence des calques pour optimiser votre workflow. Nous vous montrons comment créer, nommer et déplacer des objets dans des calques spécifiques pour avoir un contrôle fin sur leur affichage, ce qui est particulièrement utile lors des rendus ou des présentations de projets non aménagés. Vous découvrirez également comment manipuler les objets pour les aimanter ou les 'snaper' sur des surfaces déterminées dans vos scènes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Organiser vos objets en fonction des perspectives.
- Utiliser les calques pour contrôler l'affichage des objets.
- Manipuler les hiérarchies d'objets dans les scènes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en utilisation d'Artlantis.
- Une compréhension des concepts de calques et de niveaux d'objet.
Métiers concernés
Les professionnels travaillant dans les domaines de l'architecture, du design d'intérieur et de la visualisation 3D trouveront ces techniques particulièrement utiles pour améliorer leur efficacité et la qualité de leurs présentations.
Alternatives et ressources
Si vous recherchez des alternatives à Artlantis, vous pouvez considérer des logiciels tels que SketchUp, 3ds Max ou Blender, qui offrent également des fonctions avancées de gestion des objets dans les scènes 3D.
Questions & Réponses