Introduction aux Shaders et Matériaux
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont:
1. Comprendre la gestion des matériaux et des textures dans Artlantis.
2. Apprendre à utiliser et à modifier les shaders.
3. Savoir distinguer entre un matériau standard et un shader prédéfini.
4. Maîtriser les réglages pour personnaliser totalement un matériau standard.
Résumé
Cette leçon couvre la gestion des matériaux et des textures dans Artlantis, incluant l'utilisation et la modification des shaders dans le logiciel.
Description
Dans cette leçon, nous aborderons en détail la gestion des matériaux et des textures dans Artlantis. Vous apprendrez à naviguer et à utiliser l'inspecteur des shaders pour manipuler divers matériaux présents dans votre scène. Nous commencerons par une vue intérieure simple, pour vous montrer comment identifier les matériaux utilisés et comment les filtrer dans la vue courante. Nous expliquerons ensuite comment modifier un matériau standard avec une texture JPEG, et comment distinguer entre un shader prédéfini et un matériau totalement paramétrable.
Artlantis vous offre des options variées de modification pour les matériaux standards. Par exemple, un matériau standard comme le 'tapis' peut être entièrement ajusté selon vos besoins, tandis qu'un shader comme 'Maxwell Chrome' offre des possibilités de modifications plus limitées. Nous vous guiderons pas à pas dans le processus de modification d'un matériau, depuis le changement de texture jusqu'aux divers réglages disponibles pour améliorer l'apparence de votre scène.
Cette leçon est essentielle pour ceux qui souhaitent maîtriser l'art de la gestion des matériaux dans Artlantis et améliorer leurs rendus 3D.
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