Gestion des Matériaux et Textures dans Artlantis

Cette leçon couvre la gestion des matériaux et des textures dans Artlantis, incluant l'utilisation et la modification des shaders dans le logiciel.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous aborderons en détail la gestion des matériaux et des textures dans Artlantis. Vous apprendrez à naviguer et à utiliser l'inspecteur des shaders pour manipuler divers matériaux présents dans votre scène. Nous commencerons par une vue intérieure simple, pour vous montrer comment identifier les matériaux utilisés et comment les filtrer dans la vue courante. Nous expliquerons ensuite comment modifier un matériau standard avec une texture JPEG, et comment distinguer entre un shader prédéfini et un matériau totalement paramétrable.

Artlantis vous offre des options variées de modification pour les matériaux standards. Par exemple, un matériau standard comme le 'tapis' peut être entièrement ajusté selon vos besoins, tandis qu'un shader comme 'Maxwell Chrome' offre des possibilités de modifications plus limitées. Nous vous guiderons pas à pas dans le processus de modification d'un matériau, depuis le changement de texture jusqu'aux divers réglages disponibles pour améliorer l'apparence de votre scène.

Cette leçon est essentielle pour ceux qui souhaitent maîtriser l'art de la gestion des matériaux dans Artlantis et améliorer leurs rendus 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont:
1. Comprendre la gestion des matériaux et des textures dans Artlantis.
2. Apprendre à utiliser et à modifier les shaders.
3. Savoir distinguer entre un matériau standard et un shader prédéfini.
4. Maîtriser les réglages pour personnaliser totalement un matériau standard.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une familiarité avec le logiciel Artlantis.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette leçon sont utiles dans les métiers de l'architecture, du design d'intérieur, du rendu 3D, et du développement de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Les alternatives à Artlantis pour la gestion des matériaux et textures incluent des logiciels comme Blender, 3ds Max, et Maya.

Questions & Réponses

Les premiers pas pour modifier un matériau dans Artlantis consistent à identifier le matériau dans la scène, cliquer sur le petit œil pour filtrer les matériaux visibles, puis utiliser l'inspecteur des shaders pour choisir et modifier le matériau souhaité.
Un matériau standard dans Artlantis est totalement paramétrable avec tous les options possibles de modification, tandis qu'un shader prédéfini offre des possibilités de modifications limitées et spécifiques en fonction de sa nature (par exemple, métallique pour Maxwell Chrome).
En survolant un matériau avec le curseur, une petite croix apparaît sur le matériau, et Artlantis met en surbrillance la texture associée dans l'inspecteur des shaders.