CATALOGUE Architecture & BIM Formation Artlantis Apprendre Artlantis 7 Maîtriser l'interface d'Artlantis : Guide Complet

Maîtriser l'interface d'Artlantis : Guide Complet

Interface d'Artlantis 7
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Apprendre Artlantis 7
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Les objectifs de cette vidéo sont de familiariser les utilisateurs avec l'interface d'Artlantis, de comprendre les différents inspecteurs et systèmes d'éclairage, et d'optimiser le rendu de leurs projets 3D.

Apprenez à naviguer l'interface d'Artlantis avec ses inspecteurs, systèmes d'éclairage et options de rendus pour des projets 3D optimaux.

Cette leçon fournit une exploration détaillée de l'interface d'Artlantis, mettant en lumière ses fonctionnalités principales. Nous détaillons les fameuses zones inspecteurs comprenant les shaders pour les matériaux et textures, les objets, les diverses lumières, les perspectives, panoramas, VR objets, et les options d'animation spécifiques à Artlantis Studio. En outre, nous couvrons les modes d'éclairage externes et internes par lumières artificielles et héliodons, ainsi que les matériaux autoéclairants comme les néons. La gestion des rendus immédiats ou différés, l'utilisation des processeurs multiples pour accélérer les calculs d'images ou d'animations, et l'organisation optimale de l'interface selon votre matériel sont également abordés. Enfin, découvrez la bibliothèque riche en objets et textures pour enrichir vos scènes.

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Questions réponses
Quels sont les trois systèmes d'éclairage dans Artlantis?
Les trois systèmes d'éclairage dans Artlantis sont les lumières artificielles pour les scènes intérieures, les héliodons pour les scènes extérieures et les matériaux autoéclairants comme les néons.
Quelle est la différence principale entre Artlantis Render et Artlantis Studio?
La différence principale est qu'Artlantis Studio inclut des fonctionnalités pour gérer les animations, contrairement à Artlantis Render.
Comment Artlantis optimise-t-il le rendu en utilisant plusieurs machines?
Artlantis permet de lancer des rendus différés et d'utiliser les processeurs de plusieurs machines pour calculer soit une seule image, soit une animation, accélérant ainsi le processus de rendu.

Programme détaillé

1 commentaire
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androuloic
Il y a 2 ans
Très bonne formation et assez instructive.
Merci bien