Gestion des shaders, textures et objets
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre la navigation dans la bibliothèque de médias d'Artlantis
- Différencier les shaders des textures
- Appliquer des matériaux et des objets depuis la bibliothèque à une scène.
Résumé
Apprenez à utiliser la bibliothèque de médias d'Artlantis pour appliquer des matériaux et des objets à vos projets 3D.
Description
Dans cette vidéo, nous allons explorer la bibliothèque de médias d'Artlantis. Vous découvrirez comment ouvrir et naviguer dans cette bibliothèque, ainsi que la différence entre les shaders et les textures. Les shaders sont des matériaux sans texture particulière, alors que les textures incluent des images ou des photos qui peuvent être paramétrées. Nous verrons comment appliquer un matériau de rouille à un objet en le déplaçant depuis la bibliothèque. Nous aborderons aussi l'utilisation des objets en les glissant directement dans la scène. Cette leçon vous fournira les compétences nécessaires pour enrichir vos projets avec des éléments visuels variés et de qualité.
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