Utilisation de la bibliothèque de médias dans Artlantis

Apprenez à utiliser la bibliothèque de médias d'Artlantis pour appliquer des matériaux et des objets à vos projets 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous allons explorer la bibliothèque de médias d'Artlantis. Vous découvrirez comment ouvrir et naviguer dans cette bibliothèque, ainsi que la différence entre les shaders et les textures. Les shaders sont des matériaux sans texture particulière, alors que les textures incluent des images ou des photos qui peuvent être paramétrées. Nous verrons comment appliquer un matériau de rouille à un objet en le déplaçant depuis la bibliothèque. Nous aborderons aussi l'utilisation des objets en les glissant directement dans la scène. Cette leçon vous fournira les compétences nécessaires pour enrichir vos projets avec des éléments visuels variés et de qualité.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre la navigation dans la bibliothèque de médias d'Artlantis
- Différencier les shaders des textures
- Appliquer des matériaux et des objets depuis la bibliothèque à une scène.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en utilisation du logiciel Artlantis et en modélisation 3D.

Métiers concernés

Les métiers concernés par l'utilisation d'Artlantis incluent :
- Architectes
- Graphistes 3D
- Designers d'intérieur
- Visualisateurs architecturaux

Alternatives et ressources

Les alternatives à Artlantis incluent les logiciels de rendu suivants :
- Twinmotion
- SketchUp avec V-Ray
- Lumion

Questions & Réponses

Les shaders sont des matériaux sans texture particulière alors que les textures incluent des images ou des photos paramétrables.
Il suffit de sélectionner le matériau dans la bibliothèque et de le glisser-déposer sur l'objet souhaité dans la scène.
Outre les matériaux, on peut ajouter divers objets tels que des meubles, des plantes, et des luminaires.