Dégradation de la Résolution et Utilisation du MipMapping
Objectifs
Apprendre à optimiser la charge des textures dans la VRAM en utilisant le mipmapping et le LOD Bias pour améliorer la performance des scènes.
Résumé
Découvrez comment optimiser vos textures pour la VRAM en utilisant le mipmapping et le LOD Bias pour gérer efficacement votre streaming pool.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les techniques permettant d'optimiser le poids des textures dans la VRAM en ajustant leur résolution. La manipulation du LOD Bias permet de sélectionner des niveaux de détail appropriés pour alléger le streaming pool. En ajustant des textures inutiles nécessitant une moindre qualité, tels que le bois ou le toit dans une scène virtuelle, on réduit significativement l'impact sur les performances. Le mipmapping est crucial pour la gestion du niveau de détail (LOD) dans les textures, car il réduit la charge en ajustant automatiquement la qualité de l'objet selon la distance. Bien que cela ne réduise pas la taille des fichiers sources, c'est une méthode rapide pour tester l'impact de l'optimisation.