Optimisation des Textures pour la VRAM

Utilisation du Mipmapping
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Unreal Engine : optimiser vos scènes et maximiser les FPS
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Apprendre à optimiser la charge des textures dans la VRAM en utilisant le mipmapping et le LOD Bias pour améliorer la performance des scènes.

Découvrez comment optimiser vos textures pour la VRAM en utilisant le mipmapping et le LOD Bias pour gérer efficacement votre streaming pool.

Dans cette leçon, nous explorons les techniques permettant d'optimiser le poids des textures dans la VRAM en ajustant leur résolution. La manipulation du LOD Bias permet de sélectionner des niveaux de détail appropriés pour alléger le streaming pool. En ajustant des textures inutiles nécessitant une moindre qualité, tels que le bois ou le toit dans une scène virtuelle, on réduit significativement l'impact sur les performances. Le mipmapping est crucial pour la gestion du niveau de détail (LOD) dans les textures, car il réduit la charge en ajustant automatiquement la qualité de l'objet selon la distance. Bien que cela ne réduise pas la taille des fichiers sources, c'est une méthode rapide pour tester l'impact de l'optimisation.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le mipmapping?
Le mipmapping est une technique utilisée pour ajuster la qualité des textures en fonction de la distance de l'objet, améliorant ainsi l'efficacité de la mémoire d'affichage.
Quel est le rôle du LOD Bias?
Le LOD Bias permet de manipuler les niveaux de détail des textures, influençant le choix de la résolution utilisée pour une scène précise.
Pourquoi est-il important d'optimiser les textures?
Optimiser les textures réduit la charge sur la VRAM, ce qui améliore la performance globale du rendu graphique et du streaming pool.